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视差映射贴图(Parallax Mapping)

玩得更明白 显卡帝揭秘3D游戏画质特效

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月06日 05:00 评论
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视差映射贴图

    视差映射贴图技术又叫视差遮蔽贴图技术,在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸感。视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目


显卡帝揭秘3D游戏特效
法线贴图在《孤岛危机》里的应用,立体感表现得非常好

显卡帝揭秘3D游戏特效
《S.T.A.L.K.E.R.》中的视差贴图效果,砖块和石板上的凹痕表现十分生动

显卡帝揭秘3D游戏特效
采用视差贴图的鹅卵石给人以“以假乱真”的感觉

    视差贴图技术在早期并没有得到广泛的应用,因为视差贴图技术相比法线贴图技术要耗费更多的资源,而当时的计算机运行起来则显的有些吃力。最早使用视差映射贴图技术的游戏叫做《狂野西部》,是首批DX10游戏之一,而DX9版本不支持视差贴图技术。由于DX10显卡都采用了统一渲染架构,可以方便集中利用Shader资源来渲染出复杂的特效。再加上有全新的几何着色器辅助,因此特效的运用方面可以更加灵活,游戏开发商可以很容易的自定义一些特效渲染方式,所以将先进的技术都安置在DX10模式之中也是无可厚非。

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