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锯齿怎么抗

GPU大百科全书第五章 桌面显卡的捍卫者

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年08月25日 05:00 评论
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  ● 锯齿怎么抗

  既然锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。分界线的碍眼是因为他极强的对比性,那么我们如果将分界线周围数个像素的颜色提取出来进行混合,然后重新赋予分界线周围这些像素“中和”后的颜色,不就能让原本非常突兀的颜色分界线变成自然平顺的颜色过渡,并借以消灭碍眼的锯齿了么?


GPU大百科全书第五章 桌面显卡的捍卫者
NV17核心抗锯齿实例

  混合,中和,赋予像素新的颜色,Anti-Aliasing的这些核心内容,不正是ROP最传统的工作么。抗锯齿的原理,注定了这项工作必须通过ROP单元来进行,现在你明白AA单元为什么会出现在ROP里了吧。

GPU大百科全书第五章 桌面显卡的捍卫者
抗锯齿操作过程

  Anti-Aliasing过程的起点开始于对图像的放大,我们首先要将整个图像(超级采样,SSAA)或者比较精确的物体边缘(多重采样,MSAA)进行放大,然后对颜色反差巨大的物体边缘部分的像素及其周围的像素进行提取和混合,形成比原来更加自然但也更加模糊的颜色过渡,最后再将图像缩小回原来的尺寸以便消除颜色过渡产生的模糊现象。

GPU大百科全书第五章 桌面显卡的捍卫者
平滑实例

  ROP在AA过程中所做的事情,就是提取颜色分界线所在像素及其周围像素的颜色数值,然后对这些像素的颜色进行混合,再重新把新的过渡颜色刷上去。

  又完了?是的,又完了,看似高深的抗锯齿,其实就是通过混色削减边缘比度这么简单……

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