人们喜欢山脊赛车的原因是?
《山脊赛车》第一作是由当时还没有与Bandai合并的Namco进行开发制作的。也许Namco的名字您看起来并不眼熟,但当我提起《吃豆人》与《铁拳》,相信您就会有些印象了。为了能够给由索尼久多良木健领衔开发的游戏主机PlayStation(也就是我们常说的PS1)的首发保驾护航,Namco开发出了第一款《山脊赛车》游戏。
时过境迁,初代《山脊赛车》的游戏画面可能还不如现在的手机游戏了
那时的游戏软件仍以2D画面为主,由于PlayStation具有一定的3D立体机能,再加上Namco早已开始3D立体画面的研究开发,使得首款《山脊赛车》的游戏画面在当时引起了不小的轰动。人们逐渐意识到了3D的好处,而《山脊赛车》的首发传说也才刚刚开始。随后Namco在PS主机上开发出了更多的《山脊赛车》游戏,其中尤以《山脊赛车4》最为经典。该系列的虚拟代言人永濑丽子也是真正意义上的第一个虚拟偶像。配合优秀的CG动画,永濑丽子的一颦一笑迷住了数不尽的游戏玩家,原来,游戏人物的魅力还可以这么大。
凭借着3D图像效果以及究极的爽快感,初代《山脊赛车》打下了RAC界的江山
当然,该系列取得如此之大的成就也不仅仅是因为一个永濑丽子就可以做到。追求飘逸时的爽快感是《山脊赛车》系列不变的目标。每一款《山脊赛车》游戏(除了《山脊赛车:进化》与《山脊赛车:无限》)中,手感都如出一辙,飘逸时镜头的大范围转动更加深了玩家在甩尾时的刺激感。许多玩家都认为,《山脊赛车》系列什么都可以不一样,但唯独这追去爽快的甩尾是坚决不能变的。
随后,Namco还为索尼PlayStation2(PS2)主机的首发推出了护航游戏《山脊赛车5》,虽然PS2的机能更强,但当时Namco对该主机的研究还并不算透彻,大量的锯齿与低劣的纹理贴图成为了第五款《山脊赛车》游戏的最大败笔。
微软XB360、索尼PlayStation3、索尼PSP以及任天堂3DS主机的首发阵营中都有Namco孜孜不倦的身影,令人意外的是虽然首发游戏软件按理说都“可能”会在软件素质上有所下降,但跟随游戏主机首发的《山脊赛车》游戏还都不赖,很多玩家在购买了新的主机时因为对其他游戏的不了解,为了保险起见所以会去购买质量上不用让他们担心的《山脊赛车》,这也使得Namco的《山脊赛车》系列的销量一直都还不错。但是,也有例外……
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