总结:这并不是一款毫无乐趣的RR新作
无论是画面风格还是操作手感其实我们是感觉到了Bugbear在试图打造一款贴近原《山脊赛车》风格的系列新作。漂移可能没有以前的《山脊赛车》那么简单,但在习惯了新的手感之后的《山脊赛车:无限》的漂移还是有前作的感觉的。
左:PC版《山脊赛车:无限》 右:XB360版《山脊赛车6》
《山脊赛车》系列的另一卖点就是动感的背景音乐。虽然《山脊赛车:无限》的背景音乐有不少是欧美玩家喜欢的摇滚乐,但也有不少听起来与《山脊赛车》前作差不多的电子音乐。至少在这一点上,游戏还是在提醒我们它的确是《山脊赛车》的新作。
《山脊赛车:无限》搭载的Creat My World功能也是非常有意思。在这个模式下,玩家可以自行搭配组建赛道,无论你是想创造出《Wipeout》中的过山车赛道,还是《烈火战车》中的战场都市都可以任由发挥进行创建。玩家可以一块一块地拼接整张地图,也可以进入到地图当中直接为场景改善布局。这一点的确是非常不错的,其也提升了游戏的丰富度。我们可以通过网络看到玩家自制的大量游戏地图,赛车不好玩,玩模拟都市么。
在选择车辆的时候我们惊奇的发现在本作当中Bugbear还为我们加入了Namco原厂《山脊赛车》中的那辆经典红色Namco车以及《灵魂能力》的痛车。说到底,也正是因为这些“Namco元素”我们才会认为这是一款《山脊赛车》游戏。
虽然,对于系列的老玩家来说,面对这样的变革的确很难接受。但我们也要看到这款作品闪光点。就像Konami之前的《恶魔城:暗黑领主》一样,如果把这款游戏改名为其他名字,也许玩家们对它的怨念就没有那么深了,正因为它叫《山脊赛车》,所以大家才会有上当受骗的感觉。就好像之前我们提到的那个比喻,你去老北京炸酱面点上一碗炸酱面,给你送来的却是康师傅红烧牛肉面的泡面,你能答应吗?
每一次比赛结束后都会进行总结,想要拿全三星还是需要一定的锻炼的
评分(满分10分) |
《山脊赛车:无限》PC版游戏点评 |
7.0 | 整体表现 城市设计得其实非常不错,不同色调的运用也都很契合赛道,但是重复的内容稍微有点多,同时刚刚进入比赛时的切入镜头显得比较多余。 |
8.0 | 图像效果 不如《极品飞车:亡命天涯》,为了保护质量不高的街景贴图加入了大量的假光障眼法。但这也保证了PC硬件配置的要求不高。整体的效果看起来还算不错。可调整的图像设置较少。 |
8.0 | 音频效果 带有强烈的美式游戏风格的摇滚乐与《山脊赛车》系列著名的电子乐形成了强烈对比。 |
7.5 | 游戏性 初次上手之后可能会因为《山脊赛车》带给玩家的就有印象而觉得本作似是而非、甚至觉得很难,手感比较像《横冲直撞》与《火爆狂飙》,甩尾过弯难度较大。Create My World模式很有意思。 |
8.0 | 最终总结 如果你把这款游戏当成《山脊赛车》来玩,你也许会大失所望,但当你把这款游戏当成是《横冲直撞》的《山脊赛车》版来玩的话,一切都会有所不同了。 |
7.7 | 不错 |
总评 | 满分(10分) |
但我们也不能否认Bugbear在这款游戏中所作出的努力。氮气加速状态下冲破墙壁的冲击感也是在其他游戏中所没有见到过的,尾灯甩出红蓝光的设定也为其他竞速游戏提供了不错的点子。如果你是一个RAC竞速游戏FANS,相信这款游戏能够让你玩上一段时间。但如果你是《山脊赛车》系列FANS,也不妨放下怨念,尝试一下这款不一样的《山脊赛车》。
另外,我们将会在明日为大家放出Nvidia GeForce GTX560SE在运行《山脊赛车:无限》时的游戏性能表现,敬请期待。
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