让我们先从游戏画面来评判一下
《山脊赛车:无限》的游戏画面初见之下的确是不如去年EA/DICE所推出的《极品飞车:亡命天涯》,但也绝对没有Team 6 Games Studio所开发的《横冲直撞:毁天灭地》那么差。而且《山脊赛车:无限》一改《山脊赛车》系列明亮的游戏画面风格,而是以一种昏黄的色调包裹整个游戏。而这种风格,正是Bugbear开发过的《横冲直撞》系列的特色。
当然我们还是可以在《山脊赛车:无限》中看到一些《山脊赛车》的元素。比如在Posh Destruction赛道中,我们可以看到《山脊赛车》前作当中经常出现的街道悬空吊灯效果、又比如在The Unbounded中,车体的反光效果让我们想起了XB360版本《山脊赛车6》中的反光效果。同时我们也看到了Bugbear其实是有心在将这款《山脊赛车:无限》往正统《山脊赛车》相靠拢。开启氮气加速之后,尾灯所甩出的灯光效果也是想营造出《山脊赛车》所强调的速度感。还记得PSP版《山脊赛车》的封面吗,没错就是那种尾灯效果。
车身的反光效果以及街景中的灯光倒是让我们想起了山脊赛车的某赛道
由于昏黄的画面色调的缘故,街景建模不佳的诟病也得到了一定程度的缓解与掩盖。大多时候除非你贴到屏幕上,否则是比较难看出街旁的树原来是各种纸片构成的。同时在车辆撞碎路旁的围栏之后迸发出来的石块也为《山脊赛车:无限》提供了画面保护,当数不清的石头块砸到你的脸上的时候,你还会关注到路过的窗户做得不够真实吗?
其实对于Bugbear来说也有让人尴尬的地方,其成名游戏《横冲直撞》对他们的影响太深,所以从画面的第一感觉上我们仍觉得这款《山脊赛车:无限》的画面颇似《横冲直撞》。当然这也是由于Bugbear与Namco分别代表的欧美厂商与日本厂商在开发游戏时的理念不同。不过,总的来说,《山脊赛车:无限》的画面效果并没有那么差,对硬件配置的要求也并不高,至少他要比Team 6 Games Studio的《横冲直撞:毁天灭地》要好上不少。
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