第一次加入车损且难度不低的山脊赛车
当第一次进入游戏的时候,我们可以看到几乎算是独有的一份《山脊赛车:无限》的CG动画,而这段CG动画也在他们各类的宣传PV中被应用过无数次。其实对于RAC竞速游戏来说,很多游戏除了开场CG以外都没有过场动画,这一点我们的确无法挑出什么毛病,但经历过《极品飞车:亡命天涯》的迈克贝剪辑的电影般的过长之后,我们确实需要为接下来的RAC游戏提出更高的要求。更何况是鼎鼎大名的《山脊赛车》。
发生碰撞时,《山脊赛车:无限》会像《火爆狂飙》、《横冲直撞》出现特写
感谢制作组,没有将它做得像《横冲直撞:毁天灭地》里的车辆那样脆弱
游戏操作手感方面也很有“《横冲直撞》的影子”,如果没有人告诉你这是什么游戏而把这款《山脊赛车:无限》的游戏视频与《横冲直撞2》的游戏视频放到一起的时候,相信你不会分辨出两款游戏的差别。这款游戏的手感很明显与以往的美式赛车游戏类似,氮气加速、甩尾、与对手的撞击都颇具《横冲直撞》的风格。谁让接手本作开发工作的是Bugbear呢。
很多已经玩到了《山脊赛车:无限》的玩家都表示该游戏的难度不低,AI车辆的速度往往会突然抽风般的抬升起来。即便你超过了所有的对手爬升到第一名的位置,一次转弯的失误都会葬送你在这之前的全部努力。你也只能眼睁睁地看着原本如蜗牛爬一样的第七名的赛车好像脱了缰的野马一样从你的身边呼啸驶过。原本难度不低的甩尾也为玩家造成了不小的困扰。谨慎、谨慎、再谨慎,这就是新的《山脊赛车:无限》。虽然说你的赛车不会像《横冲直撞:毁天灭地》中的那样在经历了三次撞击之后完全毁掉无法继续比赛,但不进入前三就等于任务失败的设定也会让你懊恼一阵子。
《山脊赛车:无限》也是该系列第一次加入车损系统。这话还是得分成两方面说,第一这的确是该系列首次加入车损,第二这还是因为Bugbear之前做的《横冲直撞》就有车损……
XB360版1.6G左右的容量就已经说明问题了,除非Bugbear真的是黑科技,否则他们要怎么在这1.6G中加入过场CG动画呢?
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