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- 第1页:Kepler拼图的最后一块
- 第2页:中端新锐规格总览
- 第3页:它完整么——GK106架构解析
- 第4页:老友重逢——GK107架构解析
- 第5页:性耗比第一功臣:SMX单元
- 第6页:性耗比第二功臣:全新Scheduling过程
- 第7页:依旧是最重要的GPU Boost
- 第8页:第二代几何处理引擎
- 第9页:Bindless Texture
- 第10页:全新边缘检查抗锯齿:TXAA
- 第11页:真正意义的流畅——自适应垂直同步
- 第12页:NVENC——硬件H264编码引擎
- 第13页:将短小进行到底
- 第14页:一沙一世界——GTX650拆解
- 第15页:参测产品之七彩虹iGame660 烈焰战神X
- 第16页:参测产品之索泰GTX660极速版
- 第17页:参测产品之影驰GTX660黑将
- 第18页:参测产品之映众GTX660冰龙版
- 第19页:参测产品之华硕GTX660 DC2T 2GD5
- 第20页:参测产品之微星N660IF 2GD5OC
- 第21页:参测产品之耕升GTX660赵云版
- 第22页:参测产品之七彩虹GeForce® GTX 650
- 第23页:参测产品之索泰GeForce GTX 650
- 第24页:参测产品之影驰GTX650黑将
- 第25页:参测产品之映众GTX650游戏至尊版
- 第26页:参测产品之技嘉GV-N650OC-2GI
- 第27页:参测产品之翔升GTX650+ 2G D5
- 第28页:参测产品之微星N650 PE 1GD5 OC
- 第29页:参测产品之耕升GTX650赵云版
- 第30页:参测产品之太阳花铁甲GTX650
- 第31页:首批上市未送测之铭瑄/盈通/旌宇/昂达GTX65
- 第32页:测试平台软硬件环境简介
- 第33页:理论性能测试:3DMark Series
- 第34页:非DirectX 11游戏测试:暗黑破坏神3
- 第35页:非DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
- 第36页:DirectX 11游戏测试:Crysis2
- 第37页:DirectX 11游戏测试:Metro 2033
- 第38页:DirectX 11游戏测试:幕府将军2武士之殇
- 第39页:DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2
- 第40页:DirectX 11游戏测试:Dirt 3
- 第41页:DirectX 11游戏测试:蝙蝠侠阿克汉姆之城
- 第42页:DirectX 11游戏测试:上古卷轴5
- 第43页:DirectX 11应用测试:天堂3.0
- 第44页:游戏性能综合比率
- 第45页:通用计算延展测试:Fluid simulation
- 第46页:通用计算延展测试:Cascaded Shadow Maps
- 第47页:通用计算延展测试:OIT
- 第48页:通用计算延展测试:Nbody Gravity CS11
- 第49页:游戏级显卡的穿越对决
- 第50页:furmark功耗及温度情况
- 第51页:直击要害:真正的游戏实际功耗
- 第52页:实际性能功耗比及性价比情况
- 第53页:测试总结:后DirectX 11战争时代来临
- 第54页:七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M和索泰G
显卡芯片
NVIDIARTX 4090 DRTX 4090RTX 4080 SUPERRTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SUPERRTX 4070Ti SUPERRTX 4070RTX 4060 TiRTX 4060RTX 3090 TiRTX 3090RTX 3080 TiRTX 3080RTX 3070 TiRTX 3070RTX 3060 TiRTX 3060RTX 3050RTX 2080 TiRTX 2080 SUPERRTX 2080RTX 2070 SUPERRTX 2070RTX 2060 SUPERRTX 2060GTX 1660TiGTX 1660GTX 1660 SUPERGTX 1650 SUPERGTX 1650其它NVIDIA显卡芯片AMDRX 7900 XTXRX 7900 XTRX 7700 XTRX 7800 XTRX 6950 XTRX 6900 XTRX 6800 XTRX 6800RX 6750 XTRX 6700 XTRX 6650 XTRX 6600 XTRX 6600RX 6500 XTRX 5700 XTRX 5700RX 5600 XTRX 5500 XT其它AMD显卡芯片
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