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    A/N战争全面爆发 NVIDIA中端新锐评测
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      ● 通用计算延展测试:OIT

      半透明是3D图形中一种重要的特效,但传统的Alpha混合基本上无法完成对不同半透明物体以及同一物体不同半透明部分的层次判断,因此如果以Alpha操作来简单的实现半透明效果,很多时候获得结果都是错误的。所以在DirectX 11中,微软为我们引入了OIT(透明独立叠加)技术来解决这一问题。

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    OIT

      在实现OIT技术的过程中,程序会将处于同一层次的部件所对应的线程/任务以Atomic(原子操作)的形式保护起来,使这些线程在被执行结束之前变成一个不可再分的整体。接下来这些Atomic会被放置在buffer中进行处理优先级的排序,通过这些操作,物体及部件所在的层次和正确的显示效果就被最终确定下来了。如果构架拥有cache等可读写近存近取缓冲,则可以极大地加快OIT的乱序操作过程。因此对OIT的性能测试,将可以让我们了解构架是否具有足够的灵活度、充足的缓冲密度以及完整的Atomic特性支持能力。

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      OIT考验的cache性能以及Atomic能力是通用计算的基础,良好的缓冲体系以及对线程的控制能力体现了构架最基本的灵活度。测试结果表明,凭借着Fermi架构的积累,拥有良好cache性能以及线程块处理能力的GeForce® GTX 660在面对通用计算以及DirectX 11图形任务时将会变得游刃有余,其性能甚至超越了竞争对手旗舰级的Radeon HD7970。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/320/3203659.html report 1085   ● 通用计算延展测试:OIT   半透明是3D图形中一种重要的特效,但传统的Alpha混合基本上无法完成对不同半透明物体以及同一物体不同半透明部分的层次判断,因此如果以Alpha操作来简单的实现半透明效果,很多时候获得结果都是错误的。所以在DirectX 11中,微软为...
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