● DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033
我们采取游戏提供的Benchmark程序来完成测试,该Benchmark所包含的场景具有光照系统,烟雾系统,DOF表现以及秘籍交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
1920分辨率4AA环境地铁2033测试
地铁2033的测试一如既往的令我们感到沮丧。在这款超级硬件杀手面前,这世界上现存的几乎所有单卡都无法保证实时的流畅体验。我们建议用户在运行这款游戏的过程中适当关闭抗锯齿以及对性能杀伤力极高的DOF特效,以便获取更加流畅的体验。
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