● 什么是“非对称显存”
我们首先要弄清楚的问题,是究竟什么才叫“非对称显存体系”。
显存是由显存颗粒组成的,每颗显存都有固定的位宽和容量,常规显存体系会由显存颗粒数的不同组合来对应GPU的显存位宽总数。比如256bit/2048MB的显存体系,通常可以由8颗32bit/2048Mb的显存颗粒所组成,而384bit/3072MB显存体系则可以由12颗32bit/2048Mb的显存颗粒所组成。只要显存体系可以以同容量同位宽的显存颗粒打造,同时这些颗粒的位宽之和与GPU的显存位宽一致,我们就可以认为这是常规的对称显存体系。
空焊可以作为简单判断非对称显存体系的依据之一
所以简单地说,非对称显存体系就是指显存容量/颗粒与既有显存位宽无法完成对应,或者显存颗粒规格并不统一的显存体系。比如说192bit显存位宽通常可以对应768/1536/3072MB的显存体系,如果出现192bit/1024/2048MB的显存搭配状态,颗粒的总位宽和总容量无法一一对应时,我们就算是遇到“非对称”的显存体系了。
第一次引起我们注意的典型非对称显存产品是NVIDIA的GeForce GTX 550Ti,它拥有192bit的显存位宽,同时却具备了1024MB而非768MB的显存容量,其显存颗粒由4颗32bit/1024Mb显存颗粒搭配2颗32bit/2048Mb所组成。上个月以及本月中NVIDIA全新发布的GeForce GTX 660 Ti以及GeForce GTX 660同样采用了非对称显存体系,它们具有192bit显存位宽,同时使用了8颗2048Mb显存颗粒打造了192bit/2048MB显存体系。
采用192bit/1024MB非对称显存的GeForce GTX 550Ti
与其他“常规”的非对称显存不同,GeForce GTX 660 Ti以及GeForce GTX 660的显存布局更加奇特,8颗显存中有4颗在PCB板上错位分布,另外4颗则两两对应的分布在PCB板的正反面。前面我们所面对的问题,也就是对GeForce GTX 660/660 Ti显存布局以及实际显存带宽的质疑,正是由此而来的。
NVIDIA并没有在任何场合以及任何资料中对这种特异的显存布位进行说明,也没有对GeForce GTX 660 Ti以及GeForce GTX 660的真实显存带宽进行任何描述。看来,GeForce GTX 660 Ti以及GeForce GTX 660的显存谜题,只能由我们自己来解决了。
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