● 另一块拼图——clamshell mode
在传统的显存颗粒中,一组Address/command只能允许memory controller连接一颗显存颗粒,这不仅意味着需要更多地连线来完成显存颗粒与GPU的连接,还意味着两颗处于同一组连线中的显存颗粒必须错开周期使用Address/command,同一周期只能有一颗显存颗粒进行动作。伴随着GDDR5显存体系的出现,clamshell mode的到来改变了这种局面。
clamshell mode
clamshell mode允许memory controller以常规以外的形式与显存颗粒互联,常规单颗显存连接时,该显存颗粒可以独占Address/command并运行在X32模式,亦即单32bit显存颗粒模式下,而当PCB正反面对称出现2颗显存颗粒时,clamshell mode可以在不增加连线的前提下令他们连接在同一组Address/command上并执行并行操作。clamshell mode下的两颗显存颗粒都运行在X16模式下,也就是说只要2颗出现在PCB正反面对称的显存颗粒都是16bit,那么它们就可以使用同一组Address/command并行进行动作,实际效果等同于容量翻倍的单颗32bit颗粒。
clamshell mode不会带来任何性能损失,因为它保留了完整的点对点高速总线的所有特性,两颗挂在同一组Address/command上的显存颗粒实际上可以被看成是一个整体。clamshell mode实现难度也非常低,共享Address/command接口可以很容易地通过过孔和使用镜像功能模式来实现,只要两颗显存颗粒的所有引脚都处在PCB正反面完全对称的位置上即可。
在clamshell mode下,GeForce GTX 660/660Ti上看似有问题的4颗2048Mb显存颗粒,实际上可以被看做是2颗32bit/4096Mb显存颗粒,这4颗不仅没有任何带宽和延迟方面的问题,在性能上也与常规的2颗显存颗粒完全一样。最重要的是——它们很明显比2颗4096Mb的显存颗粒要便宜得多。
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