● 努力成长——3Dmark2000
在汲取了3Dmark99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX7+T&L的
东风,在2000年推出了3Dmark系列测试软件的第二弹——3Dmark2000。正是该做的推出,让人们真正的记住了这颗疯狂的葱头。
3Dmark2000
DirectX 7相对于前代的D3D最大的改进来自硬件T&L的引入,将T&L过程从CPU转移到GPU中去执行不仅可以提升整体图形执行过程的效率,还能够为更多的特效带来执行的窗口和空间。得益于T&L的引入,DirectX 7进一步强化了光照贴图、材质解析度以及多重纹理贴图的级别。这让当时的游戏画面精细度(注意,不是准确度和真实度……)达到了一个新的高度。
与前作类似,3Dmark2000使用了两个游戏测试场景,分别是拥有有大量的动态光影和雾化效果的直升机空战游戏演示场景Helicopter;以及第一视角/第三视角射击游戏场景Adventure。它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。
3Dmark2000在3Dmark历史中的地位是重要的,它第一次从根本上确定(而不是仅仅提出)了模拟游戏环境的测试方式,这不仅让它变得更容易为玩家所接受,同时还很好的将技术与应用的结合相对简单的传递给了玩家和爱好者。很多人对于PC懵懂的好奇,甚至就来自于3Dmark精美画面和结果呈现的感召。3Dmark与我们灵魂的纠葛,从此便正式开始了。
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