● 经典降临——3DMark2001&2001SE
如果说3Dmark 2000让人们记住了疯狂洋葱,那么真正让它站到世界顶端并确立了玩家群体中不可动摇地位的作品,就是接下来诞生的3DMark 2001&2001SE了。
3DMark2001SE
就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark 2001。洋葱头这次将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项“Nature”采用了刚刚出现的Pixel Shader来完成大量的光影、色彩尤其是水面特效的修饰,但只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。
在微软的DirectX 8中,首次引入的Pixel Shader和进一步完善并包含了T&L的Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。3Dmark2001使用了自研的MAX FX图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。
整个3Dmark 2001令人印象最为深刻的部分,来自完美的将黑客帝国I中大楼底部枪战场景与Max Payne融合在一起所诞生的全新测试场景,这种将艺术和技术巧妙结合的表现形式给人们带来了前所未有的冲击,“PC上终将实现电影级特效”的美好未来让当时的玩家纷纷大呼过瘾。
推荐经销商