● 赢了技术丢了艺术——3Dmark Vantage
3Dmark06获得了巨大的成功,尽管新的强度和得分占比均更大的CPU Test让它对CPU的依赖有了一定的提升,但3Dmark06依旧在相当长的时间里被玩家成为最完美的3Dmark测试程序。这不仅是3Dmark06本身表现的优异,更来自最新版本的3Dmark——3Dmark Vantage的争议。
走进下行通道的Futuremark
3Dmark Vantage于2008年4月28日发布,它是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,能够全面发挥多路显卡以及多核心处理器的性能,全面支持并使用了由Unified Shader带来的执行效率提升,大胆加入了包括使用高斯混合完成的DOF(景深)在内的多种全新特效,同时在CPU Test中还加入了硬件PhysX物理加速测试。
除了更新的测试技术,整个测试程序还引进了全新的分级、参数预设和成绩比对体系。3Dmark Vantage不再独立设置特效和分辨率,而是将特定的特效和分辨率划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改为字母(等级缩写)加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更直接且公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。得益于这些特性,Futuremark称3Dmark Vantage能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
这看上去不错啊?怎么我们对它的定性最后变成了“争议”呢?答案来自3Dmark Vantage的测试细节和图形表现过程。
和3Dmark05的DircetX 9专用性质类似,3Dmark Vantage也是专门为DirectX 10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系统下。对于OS的严格限定极大地限制了它的普及和测试范围。另外,对于硬件PhysX的支持和成绩权重体现也让难以获得GPU PhysX加速的ATI/AMD显卡用户诟病不已,进而影响到了用户心目中3Dmark作为全显示硬件测试软件的公平和公正性。
3Dmark Vantage测试画面(恶心的人物建模我们就不贴了……)
除此之外,整个3Dmark Vantage的各个测试场景虽然画面色彩表现绚丽,但整体的艺术细节,无论是模型建立、色彩使用还是构图等等要素均让人难以接受,尤其是GT1中人物的建模——当僵硬的反角们以怪异的骑马蹲裆式掏枪射击时,我们坚信每一位刚刚被女主角拥有物理特性的“摇曳”胸部勾起欲望的看客们都会忍不住大骂“这什么玩意啊”……艺术是图形的灵魂,丢失艺术而单纯强调技术和特效的应用无论是对游戏还是对图形测试软件而言都是巨大的损失。很不幸,3Dmark Vantage正面承受了这样的损失。
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