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    九九归一的疯狂洋葱 3Dmark软件历代记
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        ● 艺术与技术的完美结合——3Dmark06

        随着微软对DirectX和Shader Model版本的不断提升,画面的特效水平也随着技术的进步和图形硬件的执行效率提升而变得日趋真实和细腻。3Dmark05在特效的使用层级上表现的令人十分满意,但其相对粗糙的细节多少会给人想吐槽的冲动。

    九九归一的疯狂洋葱 3Dmark软件历代记
    3Dmark06

        不知道屏幕前的诸位是怎么看的,反正第一次看到测试场景3中飞船船长扭过头来的那对儿没睡醒的半吊子“八点二十”眼以及一脸极度缺乏紧张感的欠揍表情,我个人的确是发自内心的狠狠囧了一把的。在加入最新特效的基础上提升画面表现内容的细节,并进一步压迫各种快速发展的图形硬件,就成了摆在新的Futuremark面前的新任务。

    九九归一的疯狂洋葱 3Dmark软件历代记
    3Dmark06测试场景

        2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3Dmark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的Shader Model 3.0以及大范围HDR效果,Futuremark彻底重写了整个图形程序,不仅实现了比过去更为高效的执行效率,还添加了更加合理的CPU Test模块。

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    3Dmark06新增测试场景

        3Dmark06总共包含了6个测试场景,其中两个为Shader Model 2.0测试场景,是为了兼容前一代显卡以及测试相对较老的游戏环境下的性能而保留的,剩余的GT3和GT4则是面向全新的Shader Model 3.0的测试场景,不仅带有HDR效果,同时还需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外,在后续的CPU Test场景中,我们还首次看到了物理模拟以及AI运算的测试内容,这些测试很好的展现了CPU的综合实力。此外,3Dmark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024,并系统性的引入了测试成绩性能分级机制。

        3Dmark 06前三个测试场景的内容虽然与前作完全相同,但得益于Shader Model 3.0更新的技术以及引擎更好地执行效率,Futuremark终于可以腾出手来好好地在艺术段进行一下改进了。重置之后的新测试场景不仅更加炫目华丽,细节上也进行了大量的改进,相信看到鳞片闪烁着梦幻光泽的怪龙以及舰长终于严肃认真起来的表情之后,每个人都会由衷的赞叹图形进步带给我们的享受吧。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/351/3515045.html report 1769     ● 艺术与技术的完美结合——3Dmark06     随着微软对DirectX和Shader Model版本的不断提升,画面的特效水平也随着技术的进步和图形硬件的执行效率提升而变得日趋真实和细腻。3Dmark05在特效的使用层级上表现的令人十分满意,但其...
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