● 云中之径
GRID带来的好处是显而易见的,尽管硬件虚拟化技术并不是什么全新的概念,但在GRID之前,我们确实没有任何可以直接使用的GPU硬件虚拟化应用。NVIDIA引入VGX Hypervisor的动作直接将游戏渲染从本地搬到了云端,这一步质变性的改变不仅意义重大,而且经历了一个曲折的过程。
GRID系统延迟情况
首先是准备构筑GRID最基本的条件,也就是提供能够达成NVIDIA VGX Hypervisor所需的GPU架构。硬件虚拟化对于CPU而言并非难事,但对于GPU而言却是一个全新的技术,它同时也是GPU完成通用计算任务的一个必要条件之一。NVIDIA在历经了Fermi和Kepler两代GPU架构之后,终于彻底完成了GPU硬件虚拟化的相关技术准备并让GPU架构完整的支持了该特性。
GRID的另一个出现过程是需求的创造。任何技术的出现和实用化都意味着存在未被满足的需求,云计算也不例外。其实云计算的相关需求一直都广泛存在着,任何人都渴望更加便捷而且不受空间位置约束的获得尽可能多的运算能力,进而满足包括娱乐以及生产生活在内的各方面需求,但这种需求已经被各种各样的干扰因素,包括所谓的无线网络带宽不足以及移动节点本地运算能力的不健康暴涨所掩盖。为了重新凸显这种需求,NVIDIA为我们带来了Project Shield。
Project Shield是否会被限制,关键看GRID的表现
作为一个移动智能游戏平台,同时也是个人移动娱乐节点的全新产品,Project Shield显然不会满足于只能在厕所和床上才能玩Crysis3这样的状态,这实际上等同于将Project Shield束缚在了PC的周围,将其变成了PC的附属品,并且割裂了云计算同个人移动节点之间的联系。但如果能够将Project Shield所在的家庭云进一步拓展出去,以更为宽广的局域云甚至广域云体系来覆盖和容纳Project Shield,结果就完全不同了。它不仅可以重新唤起人们对云计算的热情,同时还可以更正许多传统的对云计算需求认知的误区。所以,NVIDIA对于Project Shield家庭云属性的强调以及同期发布GRID就变成了顺理成章的事。
Project Shield能否成功,更大程度上其实取决于它与GRID的契合程度,两者的命运实际上是交织在一起的。Project Shield在面对传统掌机平台时所能体现出的最大优势,就在于其充分的云计算特征,这种特征的优势虽然已经通过家庭云的形式表现了出来,但肯定依旧不足以撼动传统掌机平台的地位。只有通过GRID将云游戏应用进一步铺开,让Project Shield真正变成可以在任何时间地点都能完成PC级游戏画面呈现工作的平台,Project Shield才能从与掌机的较量中真正的脱颖而出。如若不然,Project Shield的意义就只能被局限在“可以运行安卓平台游戏,同时充当PC的一个无线小显示器”这样的程度而已。而同样的,GRID能否从传统的云计算解决方案中脱颖而出,让公众及用户更加明确地体会到这种方案所带来的好处,也是要依赖Project Shield这个全新的呈现平台所产生的影响力,以及其对公众云计算认知的修正过程的。
为了推出GRID,NVIDIA创造了一个相辅相成且能够互相促进的应用体系,同时将这个体系很好的纳入到了包括GPU产品线在内的整个NVIDIA产品体系当中。这个体系能否成功,彼此的表现都非常重要。
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