无争议的第一座里程碑:Doom
也许“谁是FPS开山鼻祖”这个问题的答案还存在争议,但要是谈及谁第一个对FPS游戏乃至PC游戏画面产生深远影响,DOOM无疑是最热门的候选答案。
图形表现看似粗陋,但在当时已经惊为天人的DOOM
DOOM是ID Software继Wolfenstein 3D之后推出的另一款第一人称3D射击游戏(当时还没有FPS游戏的分类),同时也是ID Tech引擎的第一款成熟作品。在它所问世的1993年,Z轴这个产生立体感的坐标轴在PC显示领域中还是个相当新鲜的概念。DOOM将Z轴制造的景深感融入到整个游戏进程当中,玩家实现了“向前”或者说“向里”的立体式移动,这一看似不大的改动在当时却带来了轰动。当怪物们如潮水般从“屏幕深处”向玩家面前涌来的那一刻,FPS游戏的今天就已经被定格了。
DOOM在技术上明确了很多在今天看似理所当然的细节,比如说室内环境的高度落差、不同物体采用不同的光照描述、物体在Z轴上的运动与X/Y轴采用相同的物理规则等等。这些规则基本上都与现实经验有密切的联系,是PC显示领域实现虚拟视觉显示和3D画面渲染必须要遵循的基本规则。
以今天的眼光来衡量,DOOM的游戏画面似乎粗陋的令人落泪,但在PC刚刚开始在民用领域兴起、电脑里甚至还没有严格意义上的显卡的上世纪九十年代初期,DOOM的画面却足以用惊艳来形容。它所带来的3D立体空间感创造了优秀的游戏带入性,极大地增强了FPS游戏的游戏性以及游戏体验。追求“身临其境”的感觉这样的FPS游戏终极目标应该说正是DOOM所设立的,最终热卖了350万份拷贝的成绩单则证明了这一目标的正确性。
值得一提的是,DOOM不仅在画面上开创了PC游戏的先河,其所使用的ID Tech引擎还是PC游戏史上第一个成功的商业授权游戏引擎,以其为基础所制作的各种衍生物同样承袭了各种DOOM成功的要素。ID Tech引擎与DOOM一起,为推动PC游戏画面的革命做出了重要的贡献。
推荐经销商