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    PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        绚丽的硬件屠戮者:Quake3

        它的周围伴随着很多经典名词——硬件碾压器、显卡粉碎机、火箭跳、rocketboy……它是史上第一个同时也是最流行的硬件碾压者,它是图形技术与游戏以及竞技的完美结合,它是现代电子竞技体系的缔造者之一,它前无古人后无来者,它就是Quake3。

    PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
    FPS史上第一个真正意义的里程碑:Quake3

        Quake3是Quake之后John Carmack每三年丢出一次的又一枚重磅炸弹,它的特色相当鲜明,完全就是一款以全新图形引擎打造的纯对战型FPS游戏。Quake3完全不包含任何单机模式,所有游戏过程均围绕玩家之间的对抗展开,ID Software完全让玩家们自己来创造游戏过程,他们把“创新”的任务交给了玩家。这一决定让Quake3变成了一款彻头彻尾的竞技型游戏,同时让它成了现代电子竞技大赛的“助产士”之一。

    PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
    绚丽饱满的色彩是Quake3的特色

        Quake3的画面表现逼真绚丽,不仅模型细腻真实,画面色彩饱满细腻,而且一改过去Quake系列和DOOM系列的阴暗,它几乎是人类PC史上最后一款以明艳和强烈对比来营造真实感的FPS游戏。其所采用的新一代的ID Tech 3引擎支持多种特性,包括复式纹理贴图、全场景动态光照渲染、复杂多边形模型以及粒子系统等等一系列在当时极为超前同时对后世图形硬件研发产生了深远且持续影响的新技术被一次性的应用在了这款游戏当中。这些新技术涵盖了光栅化渲染过程的全部层面——注意!不是“大部分”或者“绝大部分”,而是“全部”!——,既让Quake3成了一位全方位的硬件屠夫,同时也为显卡设计者们指明了光栅化渲染环境中设计硬件的方向。

    PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
    在当时史无前例的画面表现

        ID Tech造就了PC硬件史上第一场同时也是耗时最长的一场显卡大战,从最开始围绕单周期多重纹理贴图进行的Voodoo2/TNT/Banshee大对决,到围绕像素填充率进行的Voodoo3/TNT2/Savage 4/G400之战,再到后续的VSA-100军团围攻第一代GPU……21世纪最初五年里的每一次的图形硬件之争几乎都会以它作为裁判。基于ID Tech 3的Quake3将这一特征发挥到了最极致——直到问世4年,历经三次图形架构的业界总更新之后,Quake3仍旧能够在高分辨率环境下碾压所有市面上的旗舰级显卡。

    PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
    纯多人对抗的游戏模式

        Quake3见证了太多硬件业界的兴衰更迭,它参加了3dfx的葬礼,送走了毁于复兴之战的Savage,见证了GPU的兴起和繁盛,它直接影响了显卡发展的进程和整个PC硬件进步的方向,甚至有人将3dfx在架构研发时错误的选择像素填充率而非硬件T&L并最终导致灭亡也归结到Quake3对像素填充率的极度敏感上。不论如何,Quake3的出现确实从方方面面影响了硬件业界,仅凭这一点,就足以让它配得上里程碑这样的头衔了。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/485/4851274.html report 2140 绚丽的硬件屠戮者:Quake3它的周围伴随着很多经典名词——硬件碾压器、显卡粉碎机、火箭跳、rocketboy……它是史上第一个同时也是最流行的硬件碾压者,它是图形技术与游戏以及竞技的完美结合,它是现代电子竞技体系的缔造者之一,它前无古人后无来者,它就是Quake3。FPS...
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