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下面是基于DirectX8的显示芯片列表
在DirectX8的表格中,没有加入任何权重。游戏中的性能如同上表中所显示的那样,一般都是直线下降的。回到DirectX8的时代,nVIDIA的确在性能上大大的领先于ATi。Radeon 8500本来有能力提供比GeForce 3更好的性能,但是这种情况只是在GeForce4 Ti系列显卡没有发售前持续了两个月而已。当然,今天仍然还有许多人在使用GeForce4 Ti显卡,而且对其性能相当满意,只有高渲染质量的显卡以及只能在DX9下应用的程序才能使用户产生升级的想法。对于一般的游戏用户来说,购买只有50美元或更低价格的GF4Ti显卡比购买低端的DX9显卡要合适得多。在FX5700 Ultra和FX5600 Ultra出现之前,GF4Ti显卡性能是无人能及的,但FX5700 Ultra和FX5600 Ultra的价格都超过了100美元。 『 GeForce 4 Ti4200现在仍然征战在主流市场 』 在DirectX8时代,ATi没有任何胜过nVIDIA的地方。他们和微软一道创立了DirectX的升级版,那就是DirectX8.1。在升级版中加入了一些“先进的像素阴影”效果,这使得Pixel Shader升级到了1.4。这些不是在DX8.1中可以做到,在DX8.0中做不到的事情,这些是用一步操作替代原来两步操作。支持DirectX8的游戏很晚才出现,然而支持ATi扩展的游戏就更晚了。现在有很少的一部分游戏支持DX8.1扩展,但是即使是这样,老的DX8.1 ATi显卡普遍不能很好的运行这些游戏。 『 支持Pixel Shader1.4成为当时Radeon8500的最大卖点 』 将nVIDIA显卡的顶点速率以时钟速度的90%乘以定点管线的数量来计算是没有什么意义的。为什么这个重要呢?实际上,对于FX和GF6系列显卡。nVIDIA使用时钟速度乘以顶点通道除以四作为定点速率。这种结构的改进可能使顶点速率更快。ATi方面就缺乏这种东西,尽管有地方声称达到了6千八百万顶点/秒,这能与nVIDIA的DX9显卡相媲美了。你根本不需要在除了像3DMark01之类的测试以外更进一步的寻找,就能看出来,那些理论的最大值根本没有达到过。甚至是在只有一个光源没有材质的情况下,大量多边形场景的计算从来没有到过厂商声称的速率。 |
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