OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
● Quake 4使用idsoftware Doom3引擎,但由Raven制作的经典游戏续作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
idsoftware独步天下的OpenGL系列引擎一直都是Radeon和Geforce对抗时的软肋,Radeon HD 2900 XT相对Radeon X1950 XTX有了长足的进步,并且在高分辨率设定下表现出了极强的性能:相对1280*1204设定速度下降极小!在2560*1600分辨率下超越Geforce 8800 GTS。
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
The Elder Scrolls IV Oblivion的超高像素/顶点着色器负载设计促成了R600优势的放大,Radeon HD 2900 XT在这个非常漂亮的游戏中比Geforce 8800 GTS快20%!
- 第1页:挑战者终于就位 完美10号Radeon HD 2900 XT
- 第2页:历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要
- 第3页:Radeon HD 2900 XT的通用着色器深度解析
- 第4页:Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
- 第5页:Radeon HD 2900 XT的更多硬件优势
- 第6页:DirectX 10的幻虚化境
- 第7页:Radeon HD 2900 XT的高清视频解码和信号输出
- 第8页:Radeon HD 2900 XT实物大赏
- 第9页:Radeon HD 2900 XT硬件构成剖析
- 第10页:Radeon HD 2900 XT散热器分析
- 第11页:Radeon HD 2900 XT提前捆绑3部未发布游戏
- 第12页:驱动、操作系统选择及测试方向
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:系统功耗测试和产品重量测试
- 第15页:首个DirectX 10游戏测试:COJ DX10 Benchmark
- 第16页:D3D合成测试软件测试:3DMark05、3DMark 06
- 第17页:D3D即时战略游戏:COH和SupermeCom
- 第18页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry、F.E.A.R
- 第19页:D3D第一人称视角射击游戏:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
- 第20页:OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第21页:高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
- 第22页:新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
- 第23页:Radeon HD 2900 XT超频挑战Geforce 8800 Ultra
- 第24页:Radeon HD 2900 XT高清回放测试
- 第25页:399美元的2900XT成为Radeon HD 2000家族先锋
- 第26页:未来愿景:R600的通用计算应用构想
- 第27页:Radeon HD 2000系列预览:比同类产品更强大、更实用
- 第28页:首批上市Radeon HD 2900 XT图赏:两AIB、三通路