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OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年05月15日 06:00 评论
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OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion

  ● Quake 4

  使用idsoftware Doom3引擎,但由Raven制作的经典游戏续作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。

  >>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
  >>画质设定:全部最高


镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

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  idsoftware独步天下的OpenGL系列引擎一直都是Radeon和Geforce对抗时的软肋,Radeon HD 2900 XT相对Radeon X1950 XTX有了长足的进步,并且在高分辨率设定下表现出了极强的性能:相对1280*1204设定速度下降极小!在2560*1600分辨率下超越Geforce 8800 GTS。

  The Elder Scrolls IV Oblivion

  The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定

  >>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
  >>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高,HDR开启
  >>AA、AF控制:显卡驱动程序内
  >>其它:无

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

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  The Elder Scrolls IV Oblivion的超高像素/顶点着色器负载设计促成了R600优势的放大,Radeon HD 2900 XT在这个非常漂亮的游戏中比Geforce 8800 GTS快20%!

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