在本页阅读全文(共28页)
新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
● 8xMSAA和16xCFAA vs 16xCSAA
在标准多重采样抗锯齿模式上,R600和G80同样支持最高8倍设定,较各自上代旗舰的6倍、4倍水平有所突破,毕竟MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,新增的8倍设定给Radeon HD 2900 XT和Geforce 8800的速度带来多大的影响也是游戏玩家关心的部分。
此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2900 XT和Geforce 8800也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2900 XT的16xCFAA和Geforce 8800的16xCSAA,两者的速度比较也将加入。
测试这个项目使用The Elder Scrolls IV Oblivion,并追加一个单独测试8xMSAA的3DMark06 Deep Freeze场景。
Radeon HD 2900 XT的8倍MSAA较4倍MSAA以及16倍CFAA速度下降幅度和Geforce 8800 GTS 640MB大致相当,320MB本地内存的Geforce 8800 GTS在这种高品质抗锯齿测试中显得较为吃力。在绝对速度对比上,Radeon HD 2900 XT仍然是第一。
● 抗锯齿画质比较
以下是一些游戏开启抗锯齿的截图,左侧为Radeon HD 2900 XT,右侧为Geforce 8800 GTS。
两块显卡的高品质抗锯齿游戏能提供的画面质量基本相当,除非数倍放大原图,否和很难看出差别。
本文导航
- 第1页:挑战者终于就位 完美10号Radeon HD 2900 XT
- 第2页:历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要
- 第3页:Radeon HD 2900 XT的通用着色器深度解析
- 第4页:Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
- 第5页:Radeon HD 2900 XT的更多硬件优势
- 第6页:DirectX 10的幻虚化境
- 第7页:Radeon HD 2900 XT的高清视频解码和信号输出
- 第8页:Radeon HD 2900 XT实物大赏
- 第9页:Radeon HD 2900 XT硬件构成剖析
- 第10页:Radeon HD 2900 XT散热器分析
- 第11页:Radeon HD 2900 XT提前捆绑3部未发布游戏
- 第12页:驱动、操作系统选择及测试方向
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:系统功耗测试和产品重量测试
- 第15页:首个DirectX 10游戏测试:COJ DX10 Benchmark
- 第16页:D3D合成测试软件测试:3DMark05、3DMark 06
- 第17页:D3D即时战略游戏:COH和SupermeCom
- 第18页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry、F.E.A.R
- 第19页:D3D第一人称视角射击游戏:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
- 第20页:OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第21页:高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
- 第22页:新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
- 第23页:Radeon HD 2900 XT超频挑战Geforce 8800 Ultra
- 第24页:Radeon HD 2900 XT高清回放测试
- 第25页:399美元的2900XT成为Radeon HD 2000家族先锋
- 第26页:未来愿景:R600的通用计算应用构想
- 第27页:Radeon HD 2000系列预览:比同类产品更强大、更实用
- 第28页:首批上市Radeon HD 2900 XT图赏:两AIB、三通路