Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
● 8倍MSAA 和未知上限的CFAA
抗锯齿(AA:Antialiasing)仍然是提升3D游戏画面质量的最有效手段之一,R600像历代旗舰GPU一样在抗锯齿性能及功能上有所突破。
R600支持最高8倍的标准MSAA(Multisampling Antialiasing),和NVIDIA G80能力持平,高于R580的最高6倍。同时R600还能支持NarrowTent过滤模式下的最高12倍CFAA(Customfilter Antialiasing),换用WideTent过滤模式则更高达16倍CFAA。
R600的MSAA
R600的CFAA
R600的增强型CFAA
CFAA是通过不同过滤方式在可编程取样范围实现的一种灵活的抗锯齿模式,它的核心部分基于主流应用的MSAA,但在扩展取样范围后可以实现更高级别的AA品质,不同的过滤模式也在ATI Catalyst驱动中被不断的扩展出来。
和MSAA在单个像素范围内取样取均值确定像素输出值相比,NarrowTent过滤可以扩展到周围4个相邻像素范围取样,WideTent过滤更可扩展到周围8个相邻像素范围取样,这两种可编程AA还会追加取样位置权重,比如在中心范围增加取样点,实现更准确更平滑的CFAA,但因为存在大量的共享取样,绝对取样点数量远低于MSAA,所以执行速度远较同级别的MSAA高。和NVIDIA G80支持的高性价比AA模式CSAA相比,CFAA的重要优势是支持stencil shadow,idsoftware公司的DOOM3大量使用这种技术。
据称R600能够在EdgeDetect过滤模式下支持最高24倍CFAA!但目前笔者测试使用的驱动还未提供这种模式,可选择项目最高为WideTent过滤16倍CFAA。
Adaptive开启下的16倍CFAA
Adaptive抗锯齿模式仍然被R600保留,通过开关在驱动中开启关闭,开启Adaptive能够有改善普通MSAA无法有效解决的线条密集区域的抗锯齿,比如网格和树枝,但也会部分损失细节和对比度。
● 对应DirectX 10的纹理单元
R600的纹理单元图
R600支持极高分辨率的纹理,最高达8192*8192分辨率,符合DirectX 10规范,同时它也能支持纹理阵列在低开销下实现更复杂的视觉效果。在纹理缓存方面,R600拥有很高的自由度,无论是像素、顶点还是最新的几何着色器程序都能够访问全部纹理缓存。
HDR(High dynamic range rendering)从支持浮点色彩格式的DirectX 9时代开始流行,但浮点格式比整数格式占用更多的寄存器空间而限制了其性能的发挥,如典型的16bit浮点精度格式的每个色彩数据需要占用16bit,这两倍于整数格式的空间占用。
R600拥有强大的纹理过滤功能:它支持全速64bit双线性HDR纹理过滤和半速的128bit浮点精度纹理过滤,所有格式的三线性和各向异性过滤。配合DirectX 10,它还能支持使用一个5bits共享首位存储所有色彩然后每个色彩拥有9bits尾址的32bit浮点精度HDR以节约存储空间。在最高级别的HDR方面,R600支持DirectX 10 的每色彩32bit浮点精度HDR。
R600的所有抗锯齿模式都和HDR兼容,支持AA+HDR的DirectX 9/DirectX 10应用。
- 第1页:挑战者终于就位 完美10号Radeon HD 2900 XT
- 第2页:历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要
- 第3页:Radeon HD 2900 XT的通用着色器深度解析
- 第4页:Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
- 第5页:Radeon HD 2900 XT的更多硬件优势
- 第6页:DirectX 10的幻虚化境
- 第7页:Radeon HD 2900 XT的高清视频解码和信号输出
- 第8页:Radeon HD 2900 XT实物大赏
- 第9页:Radeon HD 2900 XT硬件构成剖析
- 第10页:Radeon HD 2900 XT散热器分析
- 第11页:Radeon HD 2900 XT提前捆绑3部未发布游戏
- 第12页:驱动、操作系统选择及测试方向
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:系统功耗测试和产品重量测试
- 第15页:首个DirectX 10游戏测试:COJ DX10 Benchmark
- 第16页:D3D合成测试软件测试:3DMark05、3DMark 06
- 第17页:D3D即时战略游戏:COH和SupermeCom
- 第18页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry、F.E.A.R
- 第19页:D3D第一人称视角射击游戏:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
- 第20页:OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第21页:高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
- 第22页:新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
- 第23页:Radeon HD 2900 XT超频挑战Geforce 8800 Ultra
- 第24页:Radeon HD 2900 XT高清回放测试
- 第25页:399美元的2900XT成为Radeon HD 2000家族先锋
- 第26页:未来愿景:R600的通用计算应用构想
- 第27页:Radeon HD 2000系列预览:比同类产品更强大、更实用
- 第28页:首批上市Radeon HD 2900 XT图赏:两AIB、三通路