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Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年05月15日 06:00 评论
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Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段

  ● 8倍MSAA 和未知上限的CFAA

   抗锯齿(AA:Antialiasing)仍然是提升3D游戏画面质量的最有效手段之一,R600像历代旗舰GPU一样在抗锯齿性能及功能上有所突破。

   R600支持最高8倍的标准MSAA(Multisampling Antialiasing),和NVIDIA G80能力持平,高于R580的最高6倍。同时R600还能支持NarrowTent过滤模式下的最高12倍CFAA(Customfilter Antialiasing),换用WideTent过滤模式则更高达16倍CFAA。


镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
R600的MSAA

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
R600的CFAA

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
R600的增强型CFAA

  CFAA是通过不同过滤方式在可编程取样范围实现的一种灵活的抗锯齿模式,它的核心部分基于主流应用的MSAA,但在扩展取样范围后可以实现更高级别的AA品质,不同的过滤模式也在ATI Catalyst驱动中被不断的扩展出来。

  和MSAA在单个像素范围内取样取均值确定像素输出值相比,NarrowTent过滤可以扩展到周围4个相邻像素范围取样,WideTent过滤更可扩展到周围8个相邻像素范围取样,这两种可编程AA还会追加取样位置权重,比如在中心范围增加取样点,实现更准确更平滑的CFAA,但因为存在大量的共享取样,绝对取样点数量远低于MSAA,所以执行速度远较同级别的MSAA高。和NVIDIA G80支持的高性价比AA模式CSAA相比,CFAA的重要优势是支持stencil shadow,idsoftware公司的DOOM3大量使用这种技术。

  据称R600能够在EdgeDetect过滤模式下支持最高24倍CFAA!但目前笔者测试使用的驱动还未提供这种模式,可选择项目最高为WideTent过滤16倍CFAA。

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
Adaptive开启下的16倍CFAA

  Adaptive抗锯齿模式仍然被R600保留,通过开关在驱动中开启关闭,开启Adaptive能够有改善普通MSAA无法有效解决的线条密集区域的抗锯齿,比如网格和树枝,但也会部分损失细节和对比度。

  ● 对应DirectX 10的纹理单元

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
R600的纹理单元图

  R600支持极高分辨率的纹理,最高达8192*8192分辨率,符合DirectX 10规范,同时它也能支持纹理阵列在低开销下实现更复杂的视觉效果。在纹理缓存方面,R600拥有很高的自由度,无论是像素、顶点还是最新的几何着色器程序都能够访问全部纹理缓存。

  HDR(High dynamic range rendering)从支持浮点色彩格式的DirectX 9时代开始流行,但浮点格式比整数格式占用更多的寄存器空间而限制了其性能的发挥,如典型的16bit浮点精度格式的每个色彩数据需要占用16bit,这两倍于整数格式的空间占用。

  R600拥有强大的纹理过滤功能:它支持全速64bit双线性HDR纹理过滤和半速的128bit浮点精度纹理过滤,所有格式的三线性和各向异性过滤。配合DirectX 10,它还能支持使用一个5bits共享首位存储所有色彩然后每个色彩拥有9bits尾址的32bit浮点精度HDR以节约存储空间。在最高级别的HDR方面,R600支持DirectX 10 的每色彩32bit浮点精度HDR。

  R600的所有抗锯齿模式都和HDR兼容,支持AA+HDR的DirectX 9/DirectX 10应用。

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