Radeon HD 2900 XT实物大赏
● 红色烈火战车 史上最美型的显卡?
虽然只是一款399美金的次顶级产品,但Radeon HD 2900 XT却是目前最复杂的3D加速卡。正如我们看到的,AMD研发团队在外形上做足了文章:ATI传统的周身亮色纯红基调、覆盖了PCB正面85%面积的巨型散热器上以银色火焰涂装点缀,强悍的3D计算能力似乎喷薄欲出。
Radeon HD 2900 XT
Radeon HD 2900 XT在产品设计方面克服了重重困难,尽可能的保证了在各类PC机箱内配置的可行性,它PCB长度和标准ATX主板宽度刚好相等,外接电力输入接口也是垂直于长度方向。也就说只要是非low profile型、能安装标准宽度主板的机箱,使用Radeon HD 2900 XT就不存在问题。
之前网络上流行的超长版本R600显卡实际上是在PCB后方安装了用于在机箱内固定的拉杆,以配合整机供应商实现PC机作为一个整体通过运输跌落试验等要求,而面向零售市场的产品则不需这些累赘。
Radeon HD 2900 XT是双槽位的显卡产品,同时需要8pin+6pin双路外接电力输入。6pin+6pin外接电力也可以让它正常工作,但驱动控制面板中的Overdrive功能不会出现。在Crossfire实现方面,Radeon HD 2900 XT和Radeon X1950 PRO的方案相同,使用两个软性PCB联结器。
前文已述,Radeon HD 2900 XT的一个过人之处是可以直接简便实现HDMI输出,通过上图这种DVI—HDMI转接头,可以将Radeon HD 2900 XT的DVI输出转成HDMI信号输出,众所周知HDMI中的视频信号和DVI并无二致,但标准HDMI输出还包含了音频信号,Radeon HD 2900 XT实现了这一点。
Radeon X1950 CF和Radeon HD 2900 XT的对比
和Radeon X1950 Crossfire Edition显卡相比Radeon HD 2900 XT稍长,外形设计的曲线元素较少,显得更为硬朗、更具魄力。
两块Radeon HD 2900 XT组成的Crossfire是目前AMD能提供的最强3D娱乐加速解决方案,可以在AMD RD580/RD600芯片组主板及Intel 965/975 Express芯片组主板上实现。AMD官方给出的Radeon HD 2900 XT Crossfire操作电源供应器需求是750W。
● PCB状况及和其他产品对比
Radeon HD 2900 XT的使用了14层PCB,在R600规格未透明的时期,业内普遍认为在显卡有限的PCB面积上实现超密pin脚的512bit位宽内存控制器GPU,以及和GDDR3内存芯片之间的连接是不可能完成的任务,不过现在AMD的工程师在不算夸张的PCB规模上实现了设计目标!
Radeon HD 2900 XT的PCB设计风格和Radeon X1800/X1900系列类似,GPU和Memory紧邻PCI Express接口布置,供电部分的高频开关电路远离信号输出电路,被安置在PCB的最外侧。
因为要配置最高1GB容量512bit位宽的本地内存,Radeon HD 2900 XT不得不在PCB的背面设计和正面对称的8个内存芯片安装位,这是ATI Radeon系列在Radeon X800之后首款如此设计的产品,会增加散热器设计的难度和整体成本。
Radeon X1950 CF和Radeon HD 2900 XT的对比
Radeon HD 2900 XT和两款Geforce 8800的PCB尺寸比较
以上是Radeon HD 2900 XT和自家上代旗舰Radeon X1950 CF及NVIDIA Geforce 8800系列产品的PCB对比图示。可以看到大幅增加的GPU晶体管数目、功率以及内存位宽并没有让Radeon HD 2900 XT呈现出过于夸张的面貌,它只比Radeon X1950 CF复杂一点,但还不如Geforce 8800 GTX庞大。
- 第1页:挑战者终于就位 完美10号Radeon HD 2900 XT
- 第2页:历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要
- 第3页:Radeon HD 2900 XT的通用着色器深度解析
- 第4页:Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
- 第5页:Radeon HD 2900 XT的更多硬件优势
- 第6页:DirectX 10的幻虚化境
- 第7页:Radeon HD 2900 XT的高清视频解码和信号输出
- 第8页:Radeon HD 2900 XT实物大赏
- 第9页:Radeon HD 2900 XT硬件构成剖析
- 第10页:Radeon HD 2900 XT散热器分析
- 第11页:Radeon HD 2900 XT提前捆绑3部未发布游戏
- 第12页:驱动、操作系统选择及测试方向
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:系统功耗测试和产品重量测试
- 第15页:首个DirectX 10游戏测试:COJ DX10 Benchmark
- 第16页:D3D合成测试软件测试:3DMark05、3DMark 06
- 第17页:D3D即时战略游戏:COH和SupermeCom
- 第18页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry、F.E.A.R
- 第19页:D3D第一人称视角射击游戏:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
- 第20页:OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第21页:高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
- 第22页:新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
- 第23页:Radeon HD 2900 XT超频挑战Geforce 8800 Ultra
- 第24页:Radeon HD 2900 XT高清回放测试
- 第25页:399美元的2900XT成为Radeon HD 2000家族先锋
- 第26页:未来愿景:R600的通用计算应用构想
- 第27页:Radeon HD 2000系列预览:比同类产品更强大、更实用
- 第28页:首批上市Radeon HD 2900 XT图赏:两AIB、三通路