在本页阅读全文(共28页)
高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
这一部分测试选择部分对抗锯齿、各项异性过滤功能支持较好的游戏进行,统一在驱动控制面板中开启4倍MSAA和16倍的AF。
因NVIDIA显卡在Far Cry 的最新1.4版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此Far Cry测试所有显卡统一没有开启HDR。而The Elder Scrolls IV Oblivion的AA+HDR可以被所有产品正确支持,测试在HDR开启下完成。
● Far Cry
● F.E.A.R
● Quake 4
● The Elder Scrolls IV Oblivion
Radeon HD 2900 XT在不同游戏中开启AA、AF后的表现不够稳定。
其中Far Cry和The Elder Scrolls IV Oblivion中AA+AF都会让Radeon HD 2900 XT速度下降较多,幅度甚至高于同比的Radeon X1900 XTX,标准设定下相对Geforce 8800 GTS的优势也被追上。
但另一方面F.E.A.R.和Quake 4中,Radeon HD 2900 XT令人满意,其中的Quake 4的1600*1200 AA+AF速度非常接近1600*1200标准设定,即使是2560*1600 AA+AF,仍旧有高于45的平均fps能力,远高于Geforce 8800 GTS。
本文导航
- 第1页:挑战者终于就位 完美10号Radeon HD 2900 XT
- 第2页:历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要
- 第3页:Radeon HD 2900 XT的通用着色器深度解析
- 第4页:Radeon HD 2900 XT的3D娱乐质量提升手段
- 第5页:Radeon HD 2900 XT的更多硬件优势
- 第6页:DirectX 10的幻虚化境
- 第7页:Radeon HD 2900 XT的高清视频解码和信号输出
- 第8页:Radeon HD 2900 XT实物大赏
- 第9页:Radeon HD 2900 XT硬件构成剖析
- 第10页:Radeon HD 2900 XT散热器分析
- 第11页:Radeon HD 2900 XT提前捆绑3部未发布游戏
- 第12页:驱动、操作系统选择及测试方向
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:系统功耗测试和产品重量测试
- 第15页:首个DirectX 10游戏测试:COJ DX10 Benchmark
- 第16页:D3D合成测试软件测试:3DMark05、3DMark 06
- 第17页:D3D即时战略游戏:COH和SupermeCom
- 第18页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry、F.E.A.R
- 第19页:D3D第一人称视角射击游戏:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
- 第20页:OpenGL游戏Quake 4及D3D PRG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第21页:高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启
- 第22页:新抗锯齿模式对比:8xMSAA和16xAA
- 第23页:Radeon HD 2900 XT超频挑战Geforce 8800 Ultra
- 第24页:Radeon HD 2900 XT高清回放测试
- 第25页:399美元的2900XT成为Radeon HD 2000家族先锋
- 第26页:未来愿景:R600的通用计算应用构想
- 第27页:Radeon HD 2000系列预览:比同类产品更强大、更实用
- 第28页:首批上市Radeon HD 2900 XT图赏:两AIB、三通路