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高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年05月15日 06:00 评论
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高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤开启

  这一部分测试选择部分对抗锯齿、各项异性过滤功能支持较好的游戏进行,统一在驱动控制面板中开启4倍MSAA和16倍的AF。

  NVIDIA显卡在Far Cry 的最新1.4版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此Far Cry测试所有显卡统一没有开启HDR。而The Elder Scrolls IV Oblivion的AA+HDR可以被所有产品正确支持,测试在HDR开启下完成。

  ● Far Cry


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  ● F.E.A.R

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  ● Quake 4

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  The Elder Scrolls IV Oblivion

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  Radeon HD 2900 XT在不同游戏中开启AA、AF后的表现不够稳定。

  其中Far Cry和The Elder Scrolls IV Oblivion中AA+AF都会让Radeon HD 2900 XT速度下降较多,幅度甚至高于同比的Radeon X1900 XTX,标准设定下相对Geforce 8800 GTS的优势也被追上。

  但另一方面F.E.A.R.和Quake 4中,Radeon HD 2900 XT令人满意,其中的Quake 4的1600*1200 AA+AF速度非常接近1600*1200标准设定,即使是2560*1600 AA+AF,仍旧有高于45的平均fps能力,远高于Geforce 8800 GTS。

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