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历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年05月15日 06:00 评论
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历史简溯和Radeon HD 2900 XT规格摘要

  ● R300到R600!型号翻番背后

  回顾历史是面对全新产品时自然涌现的情绪,R600比较4年半之前的划时代显示芯片R300具有许多相当有趣的数字巧合。以Radeon HD2900 XT和Radeon 9700相比,核心代号翻番、本地内存容量翻番、内存位宽翻番;但同时核心晶体管数目飙升6倍!同比向量着色器数提升10倍!着色器理论计算能力提升超过20倍!3D图形技术无疑是PC硬件领域进步最快的部分。


镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
Radeon 9700

  ATINVIDIA对抗的大多数时期都扮演着追逐者的角色,唯有Radeon 9700这一代例外的获得领先,务实且先进的核心技术构架和在3D API换代期准确的设计方向把握是R300成功的两大因素,而这次R600也适逢3D API的再一次换代,机会就摆在眼前,Radeon HD 2900 XT能重塑辉煌么?

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
Radeon系列GPU计算能力历史

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
Radeon系列GPU 内存配置历史

  Radeon品牌在2000年到现在已经发展了6代产品,产品风格一直是趋向于在生存期内3D加速性能最大化,性价比最优,罕有太过追逐前卫技术的先例,Radeon HD 2900 XT也承袭这样的设计思路,AMD-ATI研发团队的设计目标就是把R600打造成能和DirectX 10完美配合的GPU。

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
Radeon HD 2900 XT

  ● Radeon HD 2900 XT是统一渲染架构产品

  Radeon HD 2900 XT相对于Radeon X1900系列以及更早Radeon产品的最大变革是它使用了统一架构的着色器设计,这种变革的意义可以和显示芯片实现3D加速功能、实现硬件光影变换、显示芯片中引入可编程的处理单元——着色器这样的事件比肩,通用着色器架构也是DirectX 10对图形硬件最核心最基本的要求。

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统一架构的着色器设计

  在传统的GPU管线模型里,数据流的开始是各种不同从CPU至GPU的属性、指针、命令和纹理。然后主要的处理阶段遵循相当线性方式,包括顶点着色、像素着色、栅格化, 一直到完成处理的像素输入到缓冲区。在统一的管线/着色器架构里,GPU把顺序流方式改成了循环执行。信号被输入到统一着色器核心处理后输出至寄存器,然后再被重复输入至着色器核心进行下一步处理。

  再一步深入图形程序,通常来说都是像素着色应用多于顶点着色应用,这是早先着色器分离架构中像素着色器多于顶点着色器的原因,也是ATI Radeon X1900系列强化像素着色器数量打造出DirectX 9末代性能传奇3:1架构的现实背景。不过这只是总体上的统计情况,而在具体3D应用程序中,某个时段还是有所不同。因此,统一着色器架构的GPU的动态着色器处理能力将比传统的着色器分离架构更有效率,并且理论上消除着色器比例配比产生的瓶颈

镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试
统一渲染架构是这一代GPU的最大进步

  以这样一幅图来说明问题。在着色器总数一致的分离架构和统一架构的对比中,分离架构为顶点着色+像素着色的配置,而统一架构是所有着色器动态配置执行着色任务。两种着色器架构分别执行极端3D顶点处理和极端像素填充的两种应用中差异立显。分离架构在两种极端应用中分别遭遇了顶点着色和像素着色的瓶颈,而统一架构则能够最大限度的发挥所有着色器的能力,以相同着色器数量规模实现更高的性能。

  笔者还是以一个涵盖Radeon上代产品、Geforce同代产品和Radeon HD 2900 XT对比的表格来直观的说明问题。

AMD / NVIDIA 高 端 3D 加 速 卡 规 格 对 比
显卡型号 Radeon X1950 XTX Radeon HD2900 XT Geforce 8800 GTS Geforce 8800 GTX Geforce 8800 Ultra
核心代号 R580+ R600 G80 - 100 G80 - 300 G80 - 450
制造工艺 90nm 80nm 90nm 90nm 90nm
核心晶体管数目 3.84亿 7亿 6.81亿 6.81亿 6.81亿
DirectX 版本支持 DirectX 9 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10
着色器数量 8VS+48PS 320SP 96SP 128SP 128SP
着色器组织形式 8*(4D+1D)
48*4D
64*(1D*5) 96*1D 128*1D 128*1D
着色器计算能力 301.6
GFLOPS
473.6
GFLOPS
230.4
GFLOPS
345.6
GFLOPS
384
GFLOPS
光栅处理器数量 24 16 20 24 24
抗锯齿模式支持 6xMSAA 8xMSAA
24xCFAA
8xMSAA
16xCSAA
8xMSAA
16xCSAA
8xMSAA
16xCSAA
核心频率 650MHz 740MHz 513MHz 575MHz 615MHz
着色器频率 650MHz 740MHz 1200MHz 1350MHz 1500MHz
内存频率 2000MHz 1650MHz 1584MHz 1800MHz 2160MHz
内存位宽 256bit 512bit 320bit 384bit 384bit
内存带宽 64GB/s 106GB/s 63.4GB/s 86.4GB/s 103.7GB/s
内存类型 GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 512MB 512MB 320MB
640MB
768MB 768MB
视频加速相关 Avivo Avivo PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
产品价格定位 399美元 399美元 299美元
399美元
499美元 829美元

  Radeon HD2900 XT的能量惊人,着色器理论计算能力高达473.6GFLOPs,甚至高于NVIDIA的829美元旗舰Geforce 8800 Ultra,内存带宽更是达到了106GB/s,同样是当今显卡No.1。

  这些数字部分决定了产品的3D加速能力,但GPU内部设计的详细信息还需近一进行阐述和讨论,我们接下来会深入到R600的着色器、纹理单元、内存控制器的各个方面技术实现细节,并尝试用基本构架分析R600的真实性能。

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