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ATI RADEON X1000系架构概述

来自ATI的Shader Model3——RADEON X1000系列技术分析

http://review.gzeasy.com/ 【转载】 2005年10月08日 13:38 评论
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ATI RADEON X1000系架构概述

    RADEON X1000是ATI自R300以来首次大幅度改进的产品,全线产品都采用台积电90纳米工艺生产,其中的旗舰产品——RADEON X1800集成了320百万枚以上的晶体管,下表所列出的分别是R520、RV530、RV515系列最高规格产品的细节(我们会在文章后面提供全系列的产品规格列表):


来自ATI的Shader Model3——RADEON X1000系列技术分析


    正如你说看到的那样,ATI这次推出的R520相对于G70来说,其显著特点是流水线只有16条,但是3D内核时钟频率达到了625MHz,比G70高出45%。

如果不出意料的话,我们基本上可以粗略地认为:

X1800XT的顶点着色器性能是GeForce 7800 GTX的1.3倍

X1800XT像素着色器的性能是GeForce 7800 GTX的73%

X1800XT像素吞吐能力是是GeForce 7800 GTX的1.45倍

X1800XT贴图性能是GeForce 7800 GTX的97%

    实际的情况当然要比简单的几行字复杂一些,例如G70在纹理单元和着色器运算器共享、X1000在像素着色器指令上的限制等。

    当然,大家还有必要考虑未来游戏的瓶颈更多的是在哪一个单元上,我们会在接下来的章节深入浅出地介绍其内在的区别,明白这些以后才能让你那辛辛苦苦赚来的钱不至于压错了宝,购买到真正合乎自己需要的产品。

   来自ATI的Shader Model3——RADEON X1000系列技术分析

RADEON X1800

来自ATI的Shader Model3——RADEON X1000系列技术分析
RADEON X1600

来自ATI的Shader Model3——RADEON X1000系列技术分析
RADEON X1300

    从架构上看三个GPU,你会发现最为奇怪的是RV530,Pixel Shader有12个,但是纹理单元居然只有4个,这样的设计看似异想天开,但是贴图性能瓶颈问题仍将是难以避免的。在关键单元数量不及对手的情况下,办法自然就是提高频率,但是提高频率不是说提高就能提高的,你必须考虑到功耗等问题,ATI看来已经在频率问题上解决的不错。

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