● 第二代几何处理引擎
在上一代的Fermi构架中,NVIDIA为每个SM都配备了完整的PolyMorph Engine(几何处理引擎),16个SM单元意味着Fermi拥有16个能够进行Tessellation处理的几何引擎。在GTX680中,由于SMX单元结构的巨变以及总量的减少,8个SMX单元理论上仅能对应8组几何引擎,因此NVIDIA对PolyMorph Engine进行了改进,使之能够在总量减少的前提下维持性能。
PolyMorph Engine 2.0以及线程仲裁机制
PolyMorph Engine 2.0引擎在结构上与PolyMorph Engine 1.0差异不大,均由Vertex Fetch、Tessellator、Viewport Transform、Setup以及Output单元构成。但在PolyMorph Engine 2.0引擎中,NVIDIA加大了Tessellator单元的规模,同时还借鉴了AMD在Cayman以及Tahiti中的经验,通过优化线程以及Stream流的方式进一步加强了PolyMorph Engine在低负载下的几何处理能力。
通过改进,PolyMorph Engine 2.0拥有了2倍于Fermi的单位性能,这使得GTX680在PolyMorph Engine数量减少一倍的前提下依旧维持了极为强劲的几何性能和高负载下较低的性能衰减,同时在低负载下的几何性能也变得更加抢眼。
对于PolyMorph Engine 2.0的改进,我们会在本次测试中进行专门的SubD11项目测试。
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