● GPU Boost实际表现测试
我们在前面的介绍中曾经提到过,GPU Boost是一种非常前卫的动态频率调节机制,它不仅可以根据TDP上限与实际功耗之间的差值抬升频率释放性能,将单元复用率不足而压制的性能释放出来交还给用户,还可以根据用户的需求降低GPU的负载和频率,为用户提供一个更清凉安静的使用环境。接下来,我们就来分别看看GPU Boost在不同应用场合的实际表现吧。
我们首先通过EVGA PrecisionX软件来进行系统运行3Dmark 11测试期间GPU Boost的动作记录。从上面的曲线图不难看出,当不同的Graphic Test场景被运行时,GTX680会根据实时功耗运行在不同的频率上。当GPU实时功耗与TDP存在空间时,GPU Boost将会将GPU的实时频率调节到高于默认同时能够让芯片实时功耗接近TDP的水平上,以便让GPU在功耗限制范围内获得最好的性能,这种调节完全是动态的。
接下来,我们测试了GPU Boost对系统功耗限制以及节能方面的贡献。当某个游戏运行的帧数大大高于用户的实际需求时,用户们将帧数限定在自己认为最理想的数值上,然后GPU Boost就会根据实际性能需求动态的将GPU的运行频率调低已达到节能的目的了。
限定帧数为42帧时天堂3.0运行状态记录
我们以天堂3为目标来完成对用户不同帧数需求的模拟,从上面的测试结果不难看出,当用户对性能存在需求而不限定帧数时,GPU Boost会照常调节GPU的运行频率,用实际功耗与TDP之间的空间换取的频率来弥合单元复用率造成的性能损失。而当用户认为当前帧数过剩并将实时运行帧数被限定在42以及27帧时,GPU Boost会积极的根据系统的性能需求动态且实时的降低GPU运行的频率,用户自定义的个性化帧数可以被真实的转化成节约的功耗以及降低的温度。
通过这个系列的测试我们不难看出,GPU Boost在面对性能上限需求以及功耗下限需求时是同样有效的,它的出现不仅能够弥合单元复用率不足带来的性能损失,充分利用实时功耗与TDP之间的差值让用户获得了更高的性能上限和帧数享受,同时还给了用户自定义系统负载并实现“DIY系统能耗”的机会。
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