● DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
在地铁2033的测试中,规律似乎再次回到了我们身边。但非常遗憾的是,在该款游戏的测试中,所有NVIDIA显卡的表现均不正常,在游戏运行过程中人物角色会出现莫名其妙的抽搐,同时抽搐的角色周围会出现不少黑色碎片材质,出现这些现象时游戏的帧数会发生显著的下降。我们认为这是源自驱动支持层面的BUG,但无法解释这种现象的成因,同时也未从其他测试者那里收集到类似的现象报告,因此只得将现有的测试成绩放出供大家参考。
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