本文导航
- 第1页:手提箱核弹正式发布
- 第2页:GTX680规格一览
- 第3页:这堂课叫“性能功耗比”
- 第4页:再见了“分频君”
- 第5页:庞大的SMX以及更快速的cache
- 第6页:第二代几何处理引擎
- 第7页:黑科技的最深处:Scheduling过程
- 第8页:GPU Boost:单元复用率的好基友
- 第9页:主动式垂直同步:拒绝画面撕裂
- 第10页:全新边缘采样抗锯齿:TXAA
- 第11页:解除绑定,Bindless Texture
- 第12页:所有人都可以有单卡多屏了
- 第13页:NVENC:硬件H264编码引擎
- 第14页:GTX680显卡拆解赏析
- 第15页:送测产品展示:影驰
- 第16页:送测产品展示:索泰
- 第17页:送测产品展示:七彩虹
- 第18页:送测产品展示:Inno3D
- 第19页:更多品牌送测产品展示
- 第20页:测试平台及测试项目简介
- 第21页:理论性能测试:3DMark Series
- 第22页:DirectX 9.0C游戏测试:CWOW-CTM
- 第23页:DirectX 10游戏测试:Crysis
- 第24页:DirectX 10游戏测试:FarCry 2
- 第25页:DirectX 11游戏测试:BattleField 3
- 第26页:DirectX 11游戏测试:Crysis2
- 第27页:DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
- 第28页:DirectX 11游戏测试:Metro 2033
- 第29页:DirectX 11游戏测试:H.A.W.X 2
- 第30页:DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2
- 第31页:DirectX 11应用测试:天堂3.0
- 第32页:游戏性能综合比率
- 第33页:构架底层延展测试:Fluid simulation
- 第34页:构架底层延展测试:Cascaded Shadow Maps
- 第35页:构架底层延展测试:OIT
- 第36页:构架底层延展测试:Nbody Gravity CS11
- 第37页:几何处理能力延展测试:SubD11
- 第38页:PhyX游戏应用——QQ Dance 2
- 第39页:功耗温度、性能功耗比以及性价比测试
- 第40页:SLI性能延展度及超频测试
- 第41页:GPU Boost实际表现测试
- 第42页:测试总结:难以理解的强大
- 第43页:影驰GTX680和索泰GTX680-2GD5 极速版 HA和七
显卡芯片
NVIDIARTX 4090 DRTX 4090RTX 4080 SUPERRTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SUPERRTX 4070Ti SUPERRTX 4070RTX 4060 TiRTX 4060RTX 3090 TiRTX 3090RTX 3080 TiRTX 3080RTX 3070 TiRTX 3070RTX 3060 TiRTX 3060RTX 3050RTX 2080 TiRTX 2080 SUPERRTX 2080RTX 2070 SUPERRTX 2070RTX 2060 SUPERRTX 2060GTX 1660TiGTX 1660GTX 1660 SUPERGTX 1650 SUPERGTX 1650其它NVIDIA显卡芯片AMDRX 7900 XTXRX 7900 XTRX 7700 XTRX 7800 XTRX 6950 XTRX 6900 XTRX 6800 XTRX 6800RX 6750 XTRX 6700 XTRX 6650 XTRX 6600 XTRX 6600RX 6500 XTRX 5700 XTRX 5700RX 5600 XTRX 5500 XT其它AMD显卡芯片
推荐经销商