● GTX680规格一览
GTX680基于全新的Kepler图形构架,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,仅为HD7970的80.5%。与上代的Fermi构架相比,其运算资源总量提升到了1536个ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64个增加到了128个,构成后端的ROP则下降为32个。GTX680拥有全新设计的MC结构,4个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的256bit显存控制单元,GTX680也因此采用了容量达2048MB的显存体系。
GTX 680 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
显卡型号
GeForce GTX 680
Radeon
HD 7970Radeon HD 6970
GeForce GTX 580
市场定价
3999元
4299 元
2999元
3999 元
GPU代号
GK104
Tahiti
Cayman
GF110
GPU工艺
28 nm
28 nm
40 nm
40 nm
GPU晶体管
35.5 亿
43 亿
26.7 亿
30 亿
着色器数量
1536
2048
1536
512
着色器组织
1D*1536
Vector*2048
4D*384
1D *512
ROPs数量
32
32
32
48
纹理单元数量
128
128
96
64
核心频率
1006 MHz
925 MHz
880 MHz
772 MHz
着色器频率
1006 MHz
925 MHz
880 MHz
1544 MHz
理论计算能力
3.09 TFLOPs
3.79
TFLOPs2.7
TFLOPs2.37
TFLOPs
等效内存频率
6000 MHz
5500 MHz
5500 MHz
4008 MHz
内存位宽
256 bit
384 bit
256 bit
384 bit
内存带宽
192.3 GB/S
264 GB/s
176 GB/s
192.4 GB/s
内存类型
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
内存容量
2048 MB
3072 MB
2048 MB
1536 MB
DX版本支持
11.1
11.1
11
11
HD视频技术
PureVideo HD+NVENC
UVD3.0
VCEUVD3
PureVideo HD
通用计算接口
CUDA
Stream
Stream
CUDA
GTX680的默认核心及显存运行频率为1006/6000MHz,默认Pixel Fillrate能力为32.2G/S,默认Texture Fillrate能力为128.8G/S。显存带宽192GB/S。拥有3.07T的单精度浮点运算能力。
GTX680的特色由六个主要的部分组成:
1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
2、与Fermi完全相同的4XGPC宏观并行设计。
3、8个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
4、负责完成fillrate过程以及输出最终画面的32个ROP单元阵列,以及对应L2 cache的4个64bit显存控制器MC(Memory Controller),负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC。
5、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA以及抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术。
6、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上非常接近,其改进主要集中在微观结构以及功能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。接下来,就让我们一起看一看GTX680都有哪些细节上的改进吧。
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