● 头号杀手——Crysis3
在众多“不榨干不舒服斯基”中,CryTek算得上是最耀眼的一位了。这间公司至今只出过一种游戏,那就是硬件杀手游戏。无论Crysis,Crysis:Warhead还是Crysis2,孤岛危机一直都是对硬件毫不留情的典范和代表。在经历并顺利碾压了DirectX 9.0C以及DirectX 10之后,基于CryEngine 3.0打造,号称将彻底耗尽DirectX 11特性的Crysis3,又会给我们带来怎样的震撼呢?
Crysis3游戏画面
《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,目前该游戏的制作仍在规划之中。EA零售平台Origin方面已经提前泄漏了EA即将公布的这款射击新作——《孤岛危机3》。Crysis3预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。
在最新版本的孤岛危机中,整个游戏将围绕已经被封锁并开始原始森林化的纽约市区展开,《孤岛危机:弹头》里的主人公,同时也是1代初期与我们协同作战的老搭档Physco将会回归,现在玩家要对抗的不仅仅是Crynet和Ceph,还会出现新的敌人,游戏中会出现新的Ceph敌人,EA甚至也纳入了支线任务供玩家。
CryTek善于将一切可用特效以最佳的顺序丢给GPU,以使其能够在极限性能下达到最佳的运算效率。在Crysis3中,我们将会看到更大量的炫目图形技术应用,Gamma Correct HDR Rendering,更大量的SSAO,PostProcessing Boken DOF等等这些在Crysis2中已经大放异彩的特效将会得到进一步的优化并使其效率变得更高,而DirectX 11特有的Compute Shader以及曲面细分所带来的POM(Parallax Occlusion Mapping)、RLR(Realtime Local Reflections)以及Shadow Penumbra/Particles Shadows等等特效也将会继续保持对硬件的压迫和挤榨。CryTek保证会以自己最擅长的优化手段保证这些特效的完美呈现,但根据其一如既往的“劣迹”,被优化出来的性能余量最终将会被拿来实现更多的特效。
如果你是一名骨子里的画质党,认为画面是一切游戏的最根本要素,那么请相信我,Crysis3不会让你的眼睛失望,同时还可以令你的钱包陷入最彻底的绝望——一款HD8970或者GeForce Titan是绝对必不可少的了。没错,“它们推动硬件升级换代的恶劣目的终于达到了”。
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