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    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        ● 更多的光,更真实的光——战地4

        寒霜2引擎是我们在过去一年多时间里见过的最有希望问鼎业界技术之王宝座的图形引擎,基于该款引擎的战地3同样在让我们见识到了迄今为止最真实游戏光线环境的基础上成功的荡平了这世界上几乎全部的图形硬件。跟Crysis比肩的战地系列的最新续作,与会是怎样的形态呢?

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    DICE

        EA日前已经正式宣布预订《荣誉勋章:战士》即赠送战地4的Beta测试权,同时也已经确认战地4的BETA测试将于2013年秋季展开。DICE则表示已经有开发小组着手于战地4的相关开发工作,借以保证届时推出的战地4独占BETA测试顺利进行,按照目前的时间表来看,战地4预计将会2013年末正式发售。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    战地3已成经典

        作为“打扫卫生的大妈以及楼下保安倾力打造剧本”的典范,战地系列的剧情一直都处在让人吐槽不能的状态,所以我们只需将眼光聚焦在游戏模式以及图形表现即可。从战地3各个版本DLC,包括装甲杀戮在内的综合表现来看,全方位的立体战争以及丰富的载具设置将依旧是战地4强调的重点。在此基础上,EA官方还承诺将进一步改进战地3相对复杂的上手门槛,令其能够更加适应COD向玩家的需求(这是在吐槽么……)。另外,指挥官系统的正式回归以及体感模式和女兵(!)的加入也充分照顾了老玩家的需求。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    画面“几近真实”的战地4

        图形方面,“要有光”一直是寒霜2引擎的一切主旨。只有实现了真实的光照环境,整个图形的质感和真实的才会提升。我们曾经说过,在光线追踪正式实用化之前,寒霜2将会是光线真实度最高的引擎,DICE显然不会让这样的优势躺在仓库里睡大觉。在战地4中,凭借寒霜2引擎对DirectX 11全面完美的支持,我们将会看到更多的光源数量,以及打造各种基于光源的真是特效,包括AO、SBDOF、次表面反射以及颗粒光照等等特效均将在总量上获得大幅提升。DICE表示将会在战地4中将寒霜2引擎的特性发挥出80%,而战地3中这一比例仅为30%~40%。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    战地4测试即将展开

        30%~40%威力的战地3需要两块GeForce GTX 670 SLI才能在最低帧上超过60帧,看来战地4应该已经可以肯定会是压死GeForce Titan的节奏喽,果然我们还是要小心看好自己的荷包才是啊。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/350/3509789.html report 1836     ● 更多的光,更真实的光——战地4     寒霜2引擎是我们在过去一年多时间里见过的最有希望问鼎业界技术之王宝座的图形引擎,基于该款引擎的战地3同样在让我们见识到了迄今为止最真实游戏光线环境的基础上成功的荡平了这世界上几乎...
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