● MOD形成的硬件地狱——GTA5
黑帮,地盘,火并,尔虞我诈甚至是暗杀和谋杀……这些看上去不怎么和谐但却又真实存在的东西,都能够在GTA系列游戏中找到。凭借真实的环境以及对黑帮犯罪过程的全面描写,“小混混出江湖做老大”的游戏模式让GTA系列拥有了不计其数的拥趸。想要在游戏中好好体验一下小弟到教父的快感,真实的游戏环境和图形表现是必不可少的,所以在我们的硬件杀手名单中,GTA5出现了。
GTA5
GTA5依旧延续了前作的诸多特征,圣安地列斯州原型为加利福尼亚州与内华达的拉斯维加斯结合,洛杉矶在游戏中为洛斯桑托斯,旧金山在游戏中为圣菲耶罗,拉斯维加斯在游戏中为拉斯维塔斯;该款游戏将采用卡马克大神打造的Rage引擎,全面提供DirectX 11的支持,游戏预计将于2013年年初发布。
以图形表现而言,GTA系列真正具有硬件杀手气质的原因来自其引擎高度的弹性,众多分辨率极高的材质MOD以及运算量要求巨大的Shader MOD已经成功的在GTA4中打败了这颗星球上所有的硬件,而由其所表现出来的极其夸张的“真实世界”更是令众多“犯罪分子”们心驰神往。在对Rage引擎进行进一步优化之后,GTA5是不是有机会让我们距离真实更近一步呢?能回答这个问题的,也许只有R星(rockstar)和诸位的钱包开口了……
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