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    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        ● Bioshock的经典延续——生化奇兵:无限

        大部分游戏玩家其实都很怀念2005~2007年,那时的游戏业界正凭借着全新家用机平台的诞生以及PC显示技术的快速进步而锐意进取。很多经典到足以进入殿堂的游戏诞生于那个精彩的时代,Bioshock便是其中之一。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    “大老爸”已经成为一代玩家心目中的经典

        《生化奇兵》(BioShock) 是一款动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素。该作由《网络奇兵2》开发商Irrational Games担纲开发,使用了由该公司自行研发的改良自虚幻2.5的Vengeance,支持包括Unified Shader,MRT以及Deferred Render在内的一系列当时最先进的DirectX 9.0C/10特性。这款游戏全新的游戏模式以及深厚的游戏内涵吸引了大量拥趸,在当时也击垮了包括GeForce 7900GTX,GeForce 8800GTX以及X1900XTX在内的全系列旗舰级显卡产品,它精美的图形表现和成功的游戏细节设计为其赢得了应有的荣誉。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    重制引擎的生化奇兵:无限

        在快速推出了BioShock2之后,2K陷入了一段时间的沉寂。这段时间2K工作室并没有晒太阳开天窗,他们打造了全新的基于DirectX 11特性的图形引擎,并以此打造了Bioshock系列的最新作——生化奇兵:无限。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    令人印象深刻的全局光照引擎

        Irraional Games的技术总监Chris Kline透露,作为DirectX 11游戏,生化奇兵:无限将提供至少6个与DX11有关的特性,在这些特性的帮助下,生化奇兵:无限支持了基于延迟渲染的全局动态二次光照技术,这让游戏整体画面呈现出了明快真实的感觉,同时也重重的砸到了顶级硬件的后背。有介于Bioshock系列游戏一贯的对硬件的压迫性,以及基于延迟渲染和DirectX 11技术的特效实现难度,我们认为生化奇兵:无限将会成为2013年图形硬件的一个巨大考验。

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    生化奇兵:无限游戏画面

        2013年的硬件杀手其实还有很多,我们今天所提前预览的这几位只是在不同类型游戏领域具有代表性的例子。尽管硬件杀手和偏执狂的化合作用通常都会带来硬件升级这样的副产品,但他们的确切实的推动了游戏、应用以及整个计算机图形业界的进步和发展。这些硬件杀手们究竟能够带来怎样的实际表现,又会对业界起到怎样的推动作用,就让时间来告诉我们答案吧。

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    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/350/3509789.html report 1874     ● Bioshock的经典延续——生化奇兵:无限     大部分游戏玩家其实都很怀念2005~2007年,那时的游戏业界正凭借着全新家用机平台的诞生以及PC显示技术的快速进步而锐意进取。很多经典到足以进入殿堂的游戏诞生于那个精彩的时代,Bi...

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