● 味道的地图
在经历了一个半小时以上的小火慢炖以及各个吃货完全没有良心和基本常识的胡乱催促之后,我们的红烧肉终于出锅了。考虑到屏幕前诸位的承受能力,我们权衡之后决定还是放弃吃货们四大金刚还俗一般惨烈的吃相展示环节……
从切块、下锅炒制到放入各种调料精炖,发生在砧板和锅里的一系列神奇的变化让我们亲身体会了美食和烹饪的乐趣与享受。同样的,从几何处理、光栅化到纹理操作、像素修饰以及最终的混合输出,发生在GPU中的一系列图形渲染过程也让我们获得了亦真亦幻的图形视觉体验。随着一碗红烧肉的制作完成,一个完整的图形渲染过程也跟着一起走完了,每每想到这里,我们都会对“美食即享受”这句话有更深一层的理解。
切块VS几何处理,拍照一样的光栅化过程,给几何体“断生”的材质操作,和我估算生抽与老抽比例同步进行的ALU集群对像素颜色的计算,还有最后的小火慢炖与ROP混合图元要素的对应,这些其妙的联系其实早在GPU诞生之前就已经存在了。规律就在那里,只等有心人去挖掘,只要您肯用心去观察和体会,就能和我们一样发现生活中许多看似平行的事物之间神奇的内在联系。
红烧肉是一道诱惑力很强的美食,可这诱惑又来自何处呢?没错,那就是味道。酸甜苦辣,人生百味,我们的生活早已与味道紧密的联系在了一起,在生活中被创造出来的GPU自然也不例外了。想知道您平时未曾留意的味道背后都有哪些故事么?想找到五味的搭配因何而美丽诱人的答案么?想了解味道中蕴藏的哲理同GPU逻辑单元设计之间的联系,并更具象的感悟这个世界的神奇么?下一期的《舌尖上的硬件》,让我们不见不散吧。
《舌尖上的硬件》是显卡频道重磅推出的寓教于乐型文章,用通俗易懂且秀色可餐的美食制作方法,来类比GPU图形渲染全过程,让你在享受美食的同时学到新知识。不管你信不信,反正我读了……
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