应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
● Windows Vista
Geforce 8是DirectX 10级别的3D加速卡,目前支持DirectX10 应用的操作系统环境只有Windows Vista。虽然Vista已经上市销售了一段时间,但目前还仍未有一款DirectX 10的3D游戏问世,并且其它相关软件的兼容性也都在磨合之中,全面普及还需时日。
虽然微软声称未来某个更新后的Windows Vista将提供只有DirectX 10级别的显卡才能实现的界面特效,但这还真正形成对DirectX 10显卡产品的直接刺激。唯一值得欣慰的是Windows Vista本身已经算是真的准备好了,只等应用的逐步成熟。
● DirectX 10游戏日程
DirectX 10编程可用资源的巨幅提升
Shader Model 4.0的引入除了以统一着色器架构让着色器操作的硬件执行更为灵活有效外,还大大的提升了着色器可用资源。DirectX 10还引入纹理阵列来鼓励游戏编程者使用DirectX 9时代限于硬件资源而不敢使用的巨型纹理。并还特别引进流输出模式绘制预测来降低CPU在3D应用时的负载,这些都使得DirectX 10游戏能够在3D建模、场景和物件的复杂度大大提升,整体提升了游戏的真实度和游戏体验。
也许在DirectX 10时代我们无法再喊出HDR这样的典型硬件特效概念,但相信视觉方面会发生真真切切质的改变。
Age of Conan已经开始内测 DX10 vs. DX9效果
从无数游戏截图、演示效果图、游戏试播录像中,我们已经感受到了DirectX 10带来的改进,可恶的是这些游戏到目前为止也没有提供一个DEMO。不过在07年内,肯定会有多款DirectX 10游戏面世,只是现在的我们还只能通过秀一些图来“勾引”大家继续看我们后面的文章。
● Geforce 8系列产品特性的释放
正如前文所说,Geforce 8系列显卡能够对DirectX 10提供全面的支持,从目前了解的Geforce 8系列产品GPU的架构特征和DirectX 10的要求度很高,DirectX 10游戏真实应用值得期待。而Geforce 8产品3D应用特性还有一些功能没有释放。
Quantum Effects。这种技术通过在GPU中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G8x的着色器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在显卡和驱动之间建立的物理层实现并使用G8x的统一架构渲染。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)。GPGPU(General Purpose GPU,通用计算图形处理器)解决方案,所谓通用计算图形处理器,即利用GPU的可编程性让GPU去处理3D图形以外的计算应用,例如物理运算、有限元分析、视频/音频编码解码、流体模拟等等,在这些任务中,GPU的实际性能可比目前顶尖的四核处理器都快出数十倍。
这些都是充分利用G8x通用标量着色器群超级计算能力的一些构想,目前还都为进入实际应用,但值得我们关注。
- 第1页:压倒性优势 Geforce 8全系列成员到齐
- 第2页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
- 第3页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
- 第4页:高清视频回放的革命:PureVideo HD
- 第5页:高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
- 第6页:灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
- 第7页:入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
- 第8页:应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
- 第9页:测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
- 第10页:主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第11页:系统功耗测试
- 第12页:D3D合成软件测试:3DMark 03
- 第13页:D3D合成软件测试:3DMark 05
- 第14页:D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第15页:D3D即时战略游戏:Age of Empires III
- 第16页:D3D即时战略游戏:Company of Heroes
- 第17页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
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- 第19页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
- 第20页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
- 第21页:D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
- 第22页:D3D即时战略游戏:SupermeCommander
- 第23页:D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
- 第24页:D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
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- 第27页:GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
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- 第29页:GF8600/8500的高清视频回放和CPU占用率测试
- 第30页:GF8600/8500的超频及硬件改造测试
- 第31页:性能总体评价:实话实说优势和不足
- 第32页:市场预测和展望:又一代当红小生诞生
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