高清视频回放的革命:PureVideo HD
● 目标:释放CPU负载 100% GPU解码 这里所谈论的高清视频(High Definision Video)还是一个较广义的概念,我们并不是特指业界的某个相应的规格,只是谈及这个领域的应用。通常来讲,720线逐行扫描(720p)以上分辨率的视频可以称为高清视频,这类视频目前以720p、1080i(1080线隔行扫描)、1080p为跨度区分质量,屏幕纵横比为16:9或4:3。
高清视频能提供前所未有的细致入微画面,如果完全基于目前的恒码率MPEG2格式编码,1080p电影码率超过23Mbps,视频文件所需存储空间巨大,因此用于实现尽量高的压缩比,并保持良好画面质量的更先进编码格式不断涌现。之中最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H,264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量非常巨大。
高清视频带来视觉和CPU负载的双重“震撼”
目前超过25Mbps码率的H.264编码高清视频就很难在主流CPU平台上顺畅播放,100%的CPU负载并带来画面迟滞是所有视频爱好者的噩梦,如果不是使用超频至3GHz以上的Core 2处理器,最好的选择还是拥有额外的解码硬件。
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
● 最新PureVideo HD特性
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H.264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84、G86 GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强
G84、G86 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比
以G84、G86 GPU为核心的Geforce 8600/8500系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
● 最新PureVideo HD实现
Geforce 8600/8500的PureVideo HD对MPEG2、VC1及H,264均能提供最优的支持。VP+BSP的协同工作目前已经在Windows Vista系统中使用InterVideo WinDVD的8.08版本实现,NVIDIA将在今年6月份提供Windows XP下的100% GPU解码应用软件方案。
两款新GPU的硬件部分暂先分析至此,接下来让我们介绍具体显卡产品的状况。
- 第1页:压倒性优势 Geforce 8全系列成员到齐
- 第2页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
- 第3页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
- 第4页:高清视频回放的革命:PureVideo HD
- 第5页:高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
- 第6页:灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
- 第7页:入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
- 第8页:应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
- 第9页:测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
- 第10页:主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第11页:系统功耗测试
- 第12页:D3D合成软件测试:3DMark 03
- 第13页:D3D合成软件测试:3DMark 05
- 第14页:D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第15页:D3D即时战略游戏:Age of Empires III
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- 第17页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
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- 第19页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
- 第20页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
- 第21页:D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
- 第22页:D3D即时战略游戏:SupermeCommander
- 第23页:D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
- 第24页:D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第25页:GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一
- 第26页:GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析二
- 第27页:GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
- 第28页:GF8600/8500的DirectX 9 SLI性能测试
- 第29页:GF8600/8500的高清视频回放和CPU占用率测试
- 第30页:GF8600/8500的超频及硬件改造测试
- 第31页:性能总体评价:实话实说优势和不足
- 第32页:市场预测和展望:又一代当红小生诞生
- 第33页:Geforce 8600/8500显卡汇集:七彩虹(Colorful)
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