性能总体评价:实话实说优势和不足
● 统一着色器架构优势已经凸现
ATI在Radeon X1000系列显卡上引入的3:1架构曾经被宣传成DirectX 9末代的性能传奇,3:1是所谓1个纹理管线上配置3个着色单元的强化着色器计算能力的架构,这样的设计的成功在于抓住了目前最新3D游戏像素着色器操作数量急剧提升,游戏实现复杂度越来越高的契机,从而让Radeon X1000产品在目前最新的3D游戏中比Geforce 7占据优势。
但这种略显疯狂的设计在同一着色器架构面前并无长处。NVIDIA以支持几千个操作并行执行的GigaThread操配大量通用向量着色器SP能够自由的调配着色类型负载,硬件使用效率更高,在G84理论着色器计算能力尚不及Radeon X1650GT的RV560的前提下,Geforce 8600 GT的部分成绩已经能接近RV570LE的Radeon X1950 GT,孰优孰劣一目了然。
● Geforce 8600成功接替Geforce 7600
Geforce 8600系列的两款产品在所有测试中均较Geforce 7600系列有明显的速度提升,NVIDIA的GigaThread和SPs的配合在中低端显卡上也能够和Geforce 8800一样运作良好,第一代统一着色器架构整体设计至少在DirectX 9应用中已经被彻底验证成功。
技术优势使Geforce 8600可以在轻量级硬件设计下实现高速
以频率相当的Geforce 8600 GT和Geforce 7600 GS(500/1400配置,核心频率稍低)相比,两者内存带宽相等,G84的着色器计算能力约高出10%,但反映到测试中的3DMark分数和游戏平均桢速率时,Geforce 8600 GT普遍都有15%~30%的速度优势,而在部分特效复杂,着色器负担重、支持HDR特性的最新游戏中,这种优势被放大到150%左右,比如Test Drive Unlimited。
Geforce 8600 GTS超越560/1400配置的Geforce 7600 GT已经无需多言,而在和Geforce 7900 GS的交锋中两者互有胜负。Geforce 8600 GTS GPU的着色器计算能力和内存带宽均不及Geforce 7900 GS,速度领先的部分均为新游戏,Geforce 7的GPU在这类Shader密集型应用游戏中表现一般,而Geforce 8则完全不同。
● Geforce 8500 GT表现尚可
GDDR2终归不是高性能产品的好选择
Geforce 8500 GT GDDR2版本在本次测试中成绩垫底,这是由其最低的GPU频率和只有其它产品约50%甚至25%内存带宽决定的。当角色切换至600/1600配置的超频版Geforce 8500 GT时,它的性能突飞猛进,和Geforce 7300 GT的速度比较类似Geforce 8600 GT对Geforce 7600 GS,它还能够在最新游戏中接近甚至击败500/1400配置的Geforce 7600 GS。
● PureVideo HD值得投资
PureVideo HD可以看作是Geforce 8600/8500显卡附送的免费大餐,虽然新增的BSP引擎只是专供H.264编码高清视频的强化解码,但能在播放H.264编码视频时完全释放CPU的压力也是目前独此一家的优势,更值得称赞的它不是一种高端GPU特性,尤其是对于那些不玩3D Game的用户来说,一片便宜的Gefrorce 8500 GT就很划算。
● 128bit内存位宽略显老旧
在千元以下的256bit内存位宽显卡Geforce 7900 GS和Radeon X1950 GT疯狂热卖之后,最新的产品仍旧停留在128bit内存位宽上不得不说是个遗憾。毕竟内存位宽的加倍可以最直接的提升GPU得到的内存带宽,并可以使用低速内存芯片,而目前的Geforce 8600 GTS的内存频率已经飙升至2000MHz以上。
"双256"的产品目前在用户心目中形象不错
我们了解256bit内存控制器会让GPU的复杂度较128bit版本急升,支持256bit内存配置的PCB造价也是128bit版本的2倍以上,这都是在中端主流产品上实现内存位宽跨越的巨大阻力,也是不利于产品规模化效益的方式。也许是DRAM技术的不断突破让NVIDIA有信心继续保持128bit内存位宽的产品作为市场主流,1.1ns GDDR3半年前还是罕见的宝贝,现在1.0ns型号已经大量在Geforce 8600 GTS上安装了。
- 第1页:压倒性优势 Geforce 8全系列成员到齐
- 第2页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
- 第3页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
- 第4页:高清视频回放的革命:PureVideo HD
- 第5页:高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
- 第6页:灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
- 第7页:入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
- 第8页:应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
- 第9页:测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
- 第10页:主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第11页:系统功耗测试
- 第12页:D3D合成软件测试:3DMark 03
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- 第21页:D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
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- 第27页:GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
- 第28页:GF8600/8500的DirectX 9 SLI性能测试
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