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GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一

统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年04月17日 22:00 评论
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GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一

  ● 贴近现实的应用指南 Geforce 8600/8500怎样能流畅跑游戏

  以上的测试已经呈现出Geforce 8600/8500系列显卡配合顶级处理器在各类游戏中、特效全开模式下的性能。能够看到即使不使用额外的抗锯齿和各项异性过滤设定,只是游戏本身画面质量开关都调至最高,部分中档产品已经无法满足最新DirectX 9游戏的流畅运行要求。

  那么在Geforce 8600/8500目标定位用户普遍使用的CPU平台上,它们究竟在怎样的设定下才能流畅运行最新3D游戏呢?我们引入Core 2 E6300和AMD Athlon64 X2 3600+两套配置进行深入剖析,并加入了Geforce 7显卡进行对比。选用的游戏是Need for Speed:Carbon和The Elder Scrolls IV Oblivion,其中Geforce 8500 GT设定800*600和1280*1024分辨率,Geforce 8600 GT设定1280*1024和1680*1050分辨率。


统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试   统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试
入门级双核和准高端双核两档流行处理器

  以下测试的Athlon64 X2 3600+使用nForce 550芯片组主板,Core 2  Duo E6300继续使用P965 Express主板,均配置运行在DDR2-800的1GB*2内存模组。

  如果以平均桢速率在30fps附近来判断这两款游戏是否流畅,那么经过大量测试,我们给出基于NVIDIA样板频率的Geforce 8500 GT和Geforce 8600 GT在Athlon64 X2 3600+和各个分辨率设定下的游戏内设置如下表。

Need for Speed:Carbon
  Geforce 8500 GT Geforce 8600 GT
分辨率 800*600 1280*1024 1280*1024 1600*1200
抗锯齿 Off Off Off Off
各性异项过滤 Off Off Off Off
Texture Filtering Trilinear Trilinear Trilinear Trilinear
Shader Detail High Medium High Medium
World Detail High High High High
Road Reflection Detail High High High High
Car Detail High High High High
Car Reflection Updata Rate High High High High
Rain On On On On
Visual Treatment On On On On
Motion Blur On On On On
Particle System On On On On
The Elder Scrolls IV Oblivion
  Geforce 8500 GT Geforce 8600 GT
分辨率 800*600 1280*1024 1280*1024 1680*1050
抗锯齿 Off Off Off Off
各性异项过滤 Off Off Off Off
Texture Size Medium Small Medium Small
Tree / Actor / Item / Object Fade 50% 25% 50% 50%
Grass / View Distance 75% 25% 75% 75%
Int / Ext Shadows 75% 50% 100% 100%
Self Shadows On Off On Off
Shadows On Grass On On On On
Tree Canopy Shadows On On On On
Shadows Flitering High Low High Low
Specular Dist 50% 25% 100% 50%
HDR Linghting On On On On
Water Detail High Normal High Normal
Water Reflections On Off On Off
Water Ripples On Off On Off
Window Reflections On Off On Off
Blood Decals High Low High Low

  在Core 2 Duo E6300上我们也使用这个配置完成测试。在Need for Speed:Carbon方面,Shader Detail的调节即可控制游戏整体速度。在The Elder Scrolls IV Oblivion中情况则要复杂得多,我们想一直保留HDR特效因此在高分辨下牺牲了大量细节。

  以下测试用游戏实时桢速率体现,横轴为时间轴,纵轴为fps,曲线图可点击放大。

  Need for Speed:CarbonGeforce 8500 GT+A64X2 3600+

统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试

统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试

  可以看到Geforce 8500 GT的在两种Shader细节设定下的Need for Speed:Carbon游戏中的上沿fps波动较大,在平均fps有保证的前提下这样并不会影响整体游戏流畅度。Geforce 8500 GT的fps曲线和Geforce 7600 GS接近,但明显比Geforce 7300 GT优秀。

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