GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一
● 贴近现实的应用指南 Geforce 8600/8500怎样能流畅跑游戏
以上的测试已经呈现出Geforce 8600/8500系列显卡配合顶级处理器在各类游戏中、特效全开模式下的性能。能够看到即使不使用额外的抗锯齿和各项异性过滤设定,只是游戏本身画面质量开关都调至最高,部分中档产品已经无法满足最新DirectX 9游戏的流畅运行要求。
那么在Geforce 8600/8500目标定位用户普遍使用的CPU平台上,它们究竟在怎样的设定下才能流畅运行最新3D游戏呢?我们引入Core 2 E6300和AMD Athlon64 X2 3600+两套配置进行深入剖析,并加入了Geforce 7显卡进行对比。选用的游戏是Need for Speed:Carbon和The Elder Scrolls IV Oblivion,其中Geforce 8500 GT设定800*600和1280*1024分辨率,Geforce 8600 GT设定1280*1024和1680*1050分辨率。
以下测试的Athlon64 X2 3600+使用nForce 550芯片组主板,Core 2 Duo E6300继续使用P965 Express主板,均配置运行在DDR2-800的1GB*2内存模组。
如果以平均桢速率在30fps附近来判断这两款游戏是否流畅,那么经过大量测试,我们给出基于NVIDIA样板频率的Geforce 8500 GT和Geforce 8600 GT在Athlon64 X2 3600+和各个分辨率设定下的游戏内设置如下表。
Need for Speed:Carbon | ||||
Geforce 8500 GT | Geforce 8600 GT | |||
分辨率 | 800*600 | 1280*1024 | 1280*1024 | 1600*1200 |
抗锯齿 | Off | Off | Off | Off |
各性异项过滤 | Off | Off | Off | Off |
Texture Filtering | Trilinear | Trilinear | Trilinear | Trilinear |
Shader Detail | High | Medium | High | Medium |
World Detail | High | High | High | High |
Road Reflection Detail | High | High | High | High |
Car Detail | High | High | High | High |
Car Reflection Updata Rate | High | High | High | High |
Rain | On | On | On | On |
Visual Treatment | On | On | On | On |
Motion Blur | On | On | On | On |
Particle System | On | On | On | On |
The Elder Scrolls IV Oblivion | ||||
Geforce 8500 GT | Geforce 8600 GT | |||
分辨率 | 800*600 | 1280*1024 | 1280*1024 | 1680*1050 |
抗锯齿 | Off | Off | Off | Off |
各性异项过滤 | Off | Off | Off | Off |
Texture Size | Medium | Small | Medium | Small |
Tree / Actor / Item / Object Fade | 50% | 25% | 50% | 50% |
Grass / View Distance | 75% | 25% | 75% | 75% |
Int / Ext Shadows | 75% | 50% | 100% | 100% |
Self Shadows | On | Off | On | Off |
Shadows On Grass | On | On | On | On |
Tree Canopy Shadows | On | On | On | On |
Shadows Flitering | High | Low | High | Low |
Specular Dist | 50% | 25% | 100% | 50% |
HDR Linghting | On | On | On | On |
Water Detail | High | Normal | High | Normal |
Water Reflections | On | Off | On | Off |
Water Ripples | On | Off | On | Off |
Window Reflections | On | Off | On | Off |
Blood Decals | High | Low | High | Low |
在Core 2 Duo E6300上我们也使用这个配置完成测试。在Need for Speed:Carbon方面,Shader Detail的调节即可控制游戏整体速度。在The Elder Scrolls IV Oblivion中情况则要复杂得多,我们想一直保留HDR特效因此在高分辨下牺牲了大量细节。
以下测试用游戏实时桢速率体现,横轴为时间轴,纵轴为fps,曲线图可点击放大。
● Need for Speed:Carbon:Geforce 8500 GT+A64X2 3600+
可以看到Geforce 8500 GT的在两种Shader细节设定下的Need for Speed:Carbon游戏中的上沿fps波动较大,在平均fps有保证的前提下这样并不会影响整体游戏流畅度。Geforce 8500 GT的fps曲线和Geforce 7600 GS接近,但明显比Geforce 7300 GT优秀。
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- 第2页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
- 第3页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
- 第4页:高清视频回放的革命:PureVideo HD
- 第5页:高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
- 第6页:灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
- 第7页:入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
- 第8页:应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
- 第9页:测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
- 第10页:主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第11页:系统功耗测试
- 第12页:D3D合成软件测试:3DMark 03
- 第13页:D3D合成软件测试:3DMark 05
- 第14页:D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第15页:D3D即时战略游戏:Age of Empires III
- 第16页:D3D即时战略游戏:Company of Heroes
- 第17页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
- 第18页:D3D竞速类游戏:Need for Speed:Carbon
- 第19页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
- 第20页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
- 第21页:D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
- 第22页:D3D即时战略游戏:SupermeCommander
- 第23页:D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
- 第24页:D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
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- 第27页:GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
- 第28页:GF8600/8500的DirectX 9 SLI性能测试
- 第29页:GF8600/8500的高清视频回放和CPU占用率测试
- 第30页:GF8600/8500的超频及硬件改造测试
- 第31页:性能总体评价:实话实说优势和不足
- 第32页:市场预测和展望:又一代当红小生诞生
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