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分支对GPU结构体系的挑战

超越图形界限 AMD并行计算技术全面解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:王胤韬 【原创】 2010年08月25日 06:20 评论
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    ● 分支对GPU结构体系的挑战

    分支和循环是最基本的流程控制,也是编程中最基本的概念。我们知道CPU是为单线程程序运行加速而设计的,GPU是为并行程序设计的。首先CPU是指令并行,只有指令间并行的架构才需要分支预测,而GPU是线程间并行,指令按顺序发射,没有分支预测。所以当GPU遇到分支问题时,性能会发生较大的变化,而且不同架构的性能变化幅度也不一样。

    GPU起初是为了3D渲染设计的,涉及到大量同类型平行数据计算,数据吞吐量很大,因此GPU内部包含了大量的核心(抑或叫处理单元)以满足这种需求;相反的,CPU设计侧重于通用应用,其中很大一部分晶体管用于逻辑控制单元和缓存,适用于繁琐的计算。例如CPU控制单元可以分支预测,推测执行,多重嵌套分支执行(if条件判断等等),而GPU计算的时候则将数据全部扔进着色器核心运算输出,GPU内没有流水线,因此无法实现乱序执行等技术,同时GPU的分支能力是靠线程挂起来实现的,换而言之是频繁的线程切换把分支延迟都给掩盖了。

    让我们通过一段简单的程序来了解分支的概念:

  If (a)
     b=f()
  else
     b=g()


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一个典型的条件分支程序示意图

    CPU可以容易地基于布尔变量a来求f()或g()函数。这种分支的性能特征相对容易理解:CPU内有相对较长的流水线和专门的功能单元,因此CPU能够正确地预测是否会采用一个特定的分支。如果这个预测能够成功地完成,通常分支会导致较小的损失。

    而GPU没有这种功能单元,但是也可以进行分支运算的操作,而且分支在遇到不同结构的流处理器体系时表现的性能也是有很大差异的。在单指令多数据流(SIMD)的结构中,单一控制部件向每条流水线分派指令,同样的指令被所有处理部件同时执行。另外一种控制结构是多指令多数据流(MIMD),每条流水线都能够独立于其他流水线执行不同的程序。

    从GeForce 6800 Ultra开始,NVIDIA公司GPU内部的顶点着色器流水线使用MIMD方式控制,像素着色器流水线使用SIMD结构,而AMD则一直全部使用SIMD结构。MIMD能比较有效率地执行分支程序,而SIMD体系结构运行条件语句时会造成很低的资源利用率。不过SIMD需要硬件少,可以大量添加运算单元,这是一个优势。

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在每一个VLIW Core之内都有一个分支单元

    GPU可以通过线程分配器+各种临时资源的挂起能力来完成动态的线程分配,一旦某线程当前无法完成就把它挂起而不用等着,等它可以被完成了再送去其他单元进行处理,这是周边资源充足之后可以很轻松实现的东西。GPU内部的每个处理单元都不会闲着,处理不来马上换下一个线程,但这不是标准的乱序执行。乱序要和流水线衔接的,使流水线没有空闲是其目的。GPU中每个SP都是一个1级流水线的东西,流水线只能满载。所以CPU的乱序执行技术是流水线防欠载的手段,而GPU则是处理单元防欠载。这种宏观上的动态的线程分配和挂起能力决定了GPU可以利用计算来掩盖存储进行分支操作。

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