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第三章:GPU通用计算发展与细节

超越图形界限 AMD并行计算技术全面解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:王胤韬 【原创】 2010年08月25日 06:20 评论
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    ● 第三章:GPU通用计算发展与细节

    从世界上第一款GPU横空出世到今天,显卡已经走过了10年历史。GPU在这10年演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。

    这10年包含了无数设计者艰辛努力的成果,GPU也用自己的发展速度创造了半导体行业的奇迹,而GPU当今成就的见证者,正是我们的无数硬件玩家和游戏爱好者。我们可以肯定以GPU诞生初期的设计定位和市场需求,没有人敢相信今天GPU能走上通用计算这条道路,正所谓无心插柳柳成荫。

    站在今天回看GPU通用计算历史,是GeForce2首开了GPU通用计算的先河,凭借其强大的多纹理处理性能,结合纹理环境参数和纹理函数可以实现一些很灵活的应用。GeForce2当时首先被用于求解数学上的扩散方程,成为GPU通用计算的最早应用。


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Folding@home项目提供对ATI GPU产品支持

    对GPU通用计算进行深入研究从2003年开始,并提出了GPGPU概念,前一个GP则表示通用目的(General Purpose),所以GPGPU一般也被称为通用图形处理器或通用GPU。随着GPU Shader单元计算能力的不断增长,一场GPU革命的时机也成熟了。

    2005年,ATI改进型架构R580仅仅在晶体管数量只增加20%的情况下提供了相对R520 200%的Pixel Shader性能增长。其代表产品RADEON X1900XTX的FP32计算能力总共会是426.4 GFLOPS——R580因此得名“3:1黄金架构”。2006年,Folding@Home项目首先宣布提供对ATI Radeon X1900产品的支持。在显卡加入Folding@Home项目后,科研进展速度被成倍提升,人们第一次感受到了GPU的运算威力。

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ATI Stream系列产品发展历史

    在经历了R600的失落之后,2007年末新发布的代号RV670的Radeon HD 3000让我们看到了ATI的愿景和希望。这一代产品添加了双精度浮点能力支持,同时基于统一渲染架构的ATI Firestream 9000系列产品问世,用更小的集成度换取更高的浮点吞吐量已经成为ATI追求的目标,并行计算Firestream产品得到了硬件基础性支撑,编程环境和编译器优化稳步进行。

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