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ATI第一代统一渲染架构Xenos

超越图形界限 AMD并行计算技术全面解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:王胤韬 【原创】 2010年08月25日 06:20 评论
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    ● ATI第一代统一渲染架构Xenos

    R300的成功为ATI赢得了另一份荣誉,那就是微软的信任。同为2003年,ATI和微软宣布了一份开发协议——由ATI来为当时的下一代主机XBOX开发业界尖端的图形单元Xenos。这打破了先前微软和NVIDIA的合作关系,意味着XBOX下一代主机的图形部分将更换一位新的合伙人。到了2005年,微软透露360将使用由ATI设计的专用图形单元,它工作在500MHz的时脉上,拥有48条统一着色器和10M嵌入式内存


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Xenos实物拆解(图片来自驱动之家

    Xenos是微软与ATI的合作结晶,于2005年发布在XBOX360游戏主机中。这款GPU最大的特色是采用了统一着色器单元架构,顶点、像素着色器程序都在同样的单元上执行,由线程调度器作动态的资源分配,还引入了顶点纹理拾取(VTF单元)等ATI同期R5XX产品所不具备的特性。作为区别与当时所有其他GPU产品的最大特征,Xenos首次将Pixel Shader(顶点着色器)、Vertex Shader(像素着色器)和Geometry Shader(几何着色器),三种具体的硬件逻辑整合为一个全功能的着色器Shader,所以我们将其称为ATI第一代统一渲染架构。

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Xenos逻辑架构

    XBOX360图形芯片分成2个核心,1个核心是主要的着色核心,采用TSMC 90nm工艺,这个核心负责大部分的图形操作和着色程序处理的ALU 排列。这个核心集成2亿3千2百万晶体管。面积较小的核心采用NEC 90nm工艺,负责所有的样本操作(如色彩读取/混合/写入,多采样AA,Z操作等等),小核心内建1亿晶体管和10MB eDRAM,带宽256GB/s。其中10MB eDRAM占去了8千万晶体管数量。

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Xenos运行环境与存储体系

    从最终产品的角度讲,Xenos成功完成了历史使命,XBOX360游戏主机相对于之前的各种硬件游戏平台获得了大幅度性能提升;同时Xenos所采用的封装模式让GPU核心面积不至于过大,提高了良品率。从架构设计方面回顾,Xenos大胆启用高速eDRAM冲破了当时的存储器墙,同时在一款核心面积较小的芯片上试水统一渲染架构为后来R600到R800架构的发展做出重要积累。

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