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GPU与CPU将如何演绎融合与吞并

超越图形界限 AMD并行计算技术全面解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:王胤韬 【原创】 2010年08月25日 06:20 评论
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    ● GPU与CPU将如何演绎融合与吞并

    通用处理器(CPU)经过几十年发展,Intel、AMD脚步越来越慢,处理器性能提升越来越小。反观GPU潜力无限,性能提升空间巨大。CPU着重于通用运算,而GPU则对矩阵和并行运算更加在行,若是将这两者整合起来必定会带来处理器发展的新纪元。

    就一般通用处理器来说,在大规模并行处理方面性能远不如GPU。我们可以通过让GPU运行并行度高计算密集的程序,将GPU的优势发挥出来,使其性能得到大幅提高。从更深层次考虑,目前CPU性能提升遇到了各种各样的困难,除了难以攀升的核心频率之外,核心架构效率、核心数量都很难获得大幅提升。反观GPU就是一番不同的景象了,它的潜力还未被完全的挖掘,提升空间巨大。

    在这一部分我们着重分析3款跨时代的并行计算产品的特性和发展状况,而下一章节我们会深入分析其架构特点。

    首先要登场的是Larrabee芯片,这是一款由多个小型X86内核组成的并行计算处理器。它最早于2007年的秋季IDF提出,是Intel在X86架构与GPU类向量处理器架构之间做出精确衡量的产品。它的主要技术特色有X86架构核心、顺序执行单元和多核心技术与CSI总线等几大看点。Larrabee因为其可编程性优越,而特别被市场和用户所关注。


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Intel对于未来计算趋势的认识

    Intel使用CPU经典原理和最新技术改良了传统GPU,使其集成了数目可观的X86核心,并采用顺序执行,同时辅以先进的CSI总线和高速存储系统,形成了Larrabee芯片概念。Larrabee芯片隶属于Tera-Scale项目,是一块融入的诸多先进技术的GPU。对于图形工业而言,Larrabee是一款具有革命意义的产品,它与常规的意义上的GPU存在理念上的差异,即Larrabee将通用计算性能放在优先位置。Intel高级副总裁Pat Gelsinger表示,Larrabee是一种可编程的多核心架构,采用顺序执行架构(CPU为乱序执行核架构),并使用经过调整的x86指令集,在运算性能上将达到万亿次浮点运算的级别。

    相对于传统领域,Fusion则是我们更关注的。早期的GPU是用类似OpenGL或Cg的图形API编程的,这些API很难且大多数开发人员也不熟悉。另外,由于GPU内部缓存远远小于CPU,它只能执行预定好的任务,并不能像CPU那样去执行自定义的任务。这个状况在NVIDIA和AMD的新产品上发生了很大转变,但GPU还是不能染指CPU的领域。基于这个原因,AMD认为NVIDIA不会马上成功,Intel在没有高端图形芯片时也不能威胁到自己,但面对未来应用,必须将CPU与GPU紧密结合,各取所长。

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AMD对于Fusion APU融合架构的畅想

    2005年10月25日,在AMD收购ATI后,随即发表代号为Fusion(融合)的研发计划,Fusion预计将AMD的CPU与ATI的GPU整合在一起,同时也将北桥芯片也一并纳入。初期的Fusion将简单整合CPU与GPU到一个芯片中,最终产品CPU和GPU将彻底融合,互相使用其物理资源构成强大而特殊的逻辑芯片成为APU(Accelerated Processing Unit)。

    NVIDIA同样对并行计算市场充满期待并且在实践着自己的计划,今年推出的Fermi架构处理器就是其战略目标的重要一步。Fermi的众多特性,已经明明白白告诉用户,这不是仅为游戏或者图形运算设计的GPU,而是面向图形和通用计算综合考虑的成果。全局ECC设计、可读写缓存、更大的shared memory、甚至出现了分支预测概念……这次Fermi抛弃长期使用的“流处理器”称谓方式,更明确体现了NVIDIA的意图。

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Fermi处理器架构要点

    代号GF100的Fermi设计方案在4年前确定下来并付诸行动,这时正值代号G80的Geforce 8800GTX做最后的出厂准备。G80凭借全新的MIMD(多指令流多数据流)统一着色器(又称流处理器)获得了业界的一致认同,同时被业界关注的还有G80的通用计算性能。NVIDIA的Tony Tamasi先生(NVIDIA高级副总裁,产品与技术总监)表示:“以前的G80架构是非常出色的图形处器。但Fermi则是一款图形处理同样出色的并行处理器。”从SIGGRAPH 2003大会首先提出GPU通用计算概念,到NVIDIA公司2007年推出CUDA平台,再到今天Fermi架构面向通用计算领域设计。越来越多的信号告诉我们,GPU通用计算是一片正在被打开的潜力巨大的市场。

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