
头罩式液晶眼镜原计划的使用方式

最终的支架解决方案
从上图中可以看到,VB的最终解决方案非常可笑,玩家居然要身体前屈来将就这个“头罩式液晶眼镜”,但就是这个样子依然不能让山内溥改变主意,这依然是山内溥对付PS和SS的“杀手锏”。
单调的画面,可笑的眼镜,这还不是全部,任天堂对这个“杀手锏”寄予厚望,但却不愿意为他投入太多的资源。
当时任天堂的主要项目有三个:
1,SFC的
2,64位游戏机的研发;
3,VB的研发。
任天堂当时的宣传重点是64位游戏机,对VB并不重视,而且任天堂自己的软件开发部门居然拒绝为VB开发软件,最后只能是VB的项目负责人横井军平靠自身在游戏业界的人脉来为VB争取第三方软件厂商的游戏支持。任天堂自身的态度使得第三方软件厂商也很谨慎,响应者寥寥。
1995年7月15日,VB准时发售了,任天堂的忠实拥护者这会也犹豫了,两周的时间里只销售了14万台。VB的滞销让零售店难以承受,最后不得不以三折的价格抛售。第三方厂商和业界的评论也不再对VB抱有任何幻想,VB已经完全没有资格加入32位游戏机的竞争里了。
但任天堂的忠实拥护者并不理会这些,在他们中间依然认为无上的VB是真正的3D游戏机,是这个时代标志性的创作,但一份权威眼科专家的研究彻底让这些非理性的任天堂的忠实拥护者稍微清醒了点。一位权威眼科专家在他的研究报告中指出,VB的红色单色成像技术会对视力造成严重损害。这在当时引起了很大的反响。
VB彻底失败了,任天堂的第一次惨败。但事情还没有结束,任天堂独特的运作方式并没有让VB事件结束。
长期以来养成的骄横之气让任天堂无法接受这样的失败,必须要有人为失败承担责任。英明无比的山内溥自然是没有责任的,那么所有的责任就只能全部送给了VB项目负责人横井军平。
横井军平是当时任天堂的最高项目负责人,如此高位让众多人嫉恨,而横井军平的失败让任天堂内部的不少人很是得意,指责之声不绝于耳,同时山内溥撤销了横井军平的大部分职权。横井军平最终无奈的辞职,这让当时的
内部问题算是解决完了,对于外部问题任天堂使出了其真正的“杀手锏”。VB虽已销声匿迹,但在任天堂玩家中流传起另一个流言:“那个权威眼科专家和SONY的关系非常密切,那份研究报告是SONY对VB的诋毁。这次无辜的任天堂被阴险的SONY得手了。”这个流言比起上一个流言更为可笑,VB的惨境有目共睹,SONY何必多此一举。
总结VB的失败因素:
1,技术不成熟。
2,没有软件支持。
3,宣传力度不够。
4,有损视力。
VB的失败对任天堂的家用游戏机市场影响很大,任天堂从从此迎来了它10年的连续失败。
- 第1页:经典和回忆
- 第2页:两大分支
- 第3页:从鸦片到艺术
- 第4页:启蒙时代——电脑篇1,起源
- 第5页:启蒙时代——电脑篇2,演化
- 第6页:启蒙时代——电脑篇3,IBM 701
- 第7页:启蒙时代——电脑篇4,摩尔定律和Intel
- 第8页:启蒙时代——电脑游戏篇1,Tennis for Two
- 第9页:启蒙时代——电脑游戏篇2,Space War
- 第10页:启蒙时代——游戏机篇1,Computer Space
- 第11页:启蒙时代——游戏机篇2,Odyssey
- 第12页:启蒙时代——游戏机篇3,任天堂
- 第13页:启蒙时代——游戏机篇4,任天堂和雅达利
- 第14页:启蒙时代——PC篇1,Intel的脚步
- 第15页:启蒙时代——PC篇2,第一台PC
- 第16页:启蒙时代——PC篇3,来咬一口苹果
- 第17页:启蒙时代——PC游戏篇,三大RPG
- 第18页:启蒙时代年表和小评
- 第19页:黄金时代——游戏机篇1,任天堂的崛起
- 第20页:黄金时代——游戏机篇2,雅达利的兴衰
- 第21页:黄金时代——游戏机篇3,任天堂时代
- 第22页:黄金时代——游戏机篇4,挑战霸主
- 第23页:黄金时代——游戏机篇5,打破牢笼的PC-E
- 第24页:黄金时代——游戏机篇6,黑马MD
- 第25页:黄金时代——游戏机篇7,另辟蹊径
- 第26页:黄金时代——TV游戏篇1,FC经典游戏一
- 第27页:黄金时代——TV游戏篇2,FC经典游戏二
- 第28页:黄金时代——TV游戏篇3,MD经典游戏
- 第29页:黄金时代——TV游戏篇4,PC-E经典游戏
- 第30页:黄金时代——TV游戏篇5,GB经典游戏
- 第31页:黄金时代——PC篇1,IBM兼容机
- 第32页:黄金时代——PC篇2,x86的发展
- 第33页:黄金时代——PC游戏篇,主流RPG
- 第34页:黄金时代年表和小评
- 第35页:白银时代——游戏机篇1,延续者SFC
- 第36页:白银时代——游戏机篇2,不死的NEO GEO
- 第37页:白银时代——游戏机篇3,生不逢时的3DO
- 第38页:白银时代——TV游戏篇1,SFC经典游戏
- 第39页:白银时代——TV游戏篇2,SNK的经典游戏
- 第40页:白银时代——TV游戏篇3,3DO的经典游戏
- 第41页:白银时代——PC篇1,Intel开始奔腾
- 第42页:白银时代——PC篇2,Windows的兴起
- 第43页:白银时代——PC游戏篇1,模拟类游戏的兴起
- 第44页:白银时代——PC游戏篇2,FPS和联网对战
- 第45页:白银时代——PC游戏篇3,RTS——即时战略
- 第46页:白银时代年表和小评
- 第47页:3D时代——游戏机篇1,SS——32位的先行者
- 第48页:3D时代——游戏机篇2,黑马SONY
- 第49页:3D时代——游戏机篇3,贪婪和背信
- 第50页:3D时代——游戏机篇4,任天堂第一次惨败(1)
- 第51页:3D时代——游戏机篇5,任天堂第一次惨败(2)
- 第52页:3D时代——游戏机篇6,孤单的N64
- 第53页:3D时代——游戏机篇7,SEGA的最后一击
- 第54页:3D时代——TV游戏篇1,PS带来的游戏变革(1)
- 第55页:3D时代——TV游戏篇2,PS带来的游戏变革(2)
- 第56页:3D时代——TV游戏篇3,移植的先锋——《生化危机》
- 第57页:3D时代——TV游戏篇4,跨平台的典范——《古墓丽影》
- 第58页:3D时代——TV游戏篇5,独占游戏(1)
- 第59页:3D时代——TV游戏篇6,独占游戏(2)
- 第60页:3D时代——PC篇1,操作系统的革命
- 第61页:3D时代——PC篇2,PC的3D化
- 第62页:3D时代——PC篇3,一流的标准——DirectX
- 第63页:3D时代——PC篇4,奔腾在继续
- 第64页:3D时代——PC游戏篇1,PC上的国产游戏
- 第65页:3D时代——PC游戏篇2,喧嚣尘上的3D游戏
- 第66页:3D时代——PC游戏篇3,RPG的复兴
- 第67页:3D时代——PC游戏篇4,SC和CS
- 第68页:3D时代年表和小评