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PS和SS在最初的半年里销量几乎持平,这让很多厂商不愿意让自己的游戏局限于主机,而移植就成了简单、有效的解决方案。只要能从另一台游戏主机上获取利益,那么为什么不把游戏作品移植过去呢。
最热衷于移植的软件厂商莫过于CAPCOM,格斗游戏的没落更是让CAPCOM抓紧每一根救命绳索,也让CAPCOM开始尝试新的游戏创作。

1996年3月22日,CAPCOM的实验型作品《生化危机》在PS平台上发售了。奇迹发生了,《生化危机》成了当时最受欢迎的游戏,到处都有人在谈论《生化危机》,所有的游戏媒体都对这款奇异的游戏投入了相当大的关注,整个游戏界迎来了“恐怖时代”。之前没有人觉得这款标新立异的游戏会获得如此欢迎,包括CAPCOM自己。
《生化危机》的成功让CAPCOM顺利完成转型的计划,CAPCOM欣喜若狂的同时也开始续作及移植的工作。
1997年7月25日,《生化危机》登陆SS平台,但SS的3D机能在《生化危机》下完全暴露了,SS并没有感受到多少“恐怖的光辉”,倒是让不少玩家对SS的性能和价值有了新的看法。事实上正是《生化危机》和它的移植作品让PS完全摆脱SS的。《生化危机》的移植并没有在SS上停止,之后又移植到了PC和N64上。

《生化危机》的恐怖+解谜要素并不是首创,其很多灵感来源于PC上的《鬼屋魔影》,在一个荒郊野外的大屋子里有一大堆陷阱和怪物,恶心的僵尸会在各种地方出现,总想抱着玩家乱咬一通。作为游戏来说,《生化危机》比《鬼屋魔影》有着太多的进步,3DCG和游戏画面的完美结合,音乐和剧情的紧密配合,连刺耳的音效和场景的切换也搭配的恰到好处,从头到尾圆润流畅,好像看电影一样。《生化危机》掀起的热潮一直持续到《FF VII》的推出。
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