虽然移植的潮流已成主旋律,跨平台已是基本战略,但并不是你有我有大家都有,独占游戏依然存在,而且独占的游戏一般都是分量很重、很受玩家关注的游戏。无论是PS、SS、N64,还是DC,都保有几款独占游戏,而这几款独占游戏就成了各主机的招牌游戏。
热天堂的Mario和SEGA的Sonic都是各自的招牌明星,各自的系列游戏也成了各自主机的永远的招牌游戏。随着软件厂商的崛起,主机的招牌游戏和新一代的游戏明星不再由主机厂商来创造了,而是由更富有活力的第三方软件厂商一个个的创造出来了。
隶属于主机厂商的游戏明星已经成为了过去,如今的游戏明星都是隶属于软件厂商,TV游戏迎来了3D时代的同时也迎来了真正的软件时代。现在各主机要做的不是给自己的主机创造几个明星,而是为自己的主机多争取几个明星。比如像《DQ》系列和《FF》系列,能争取到的话就基本上保证了该游戏主机的畅销。

1996年9月27日,《樱花大战》开始发售,这是SEGA少有的专为家用

1997年1月31日,SQUARE加盟PS阵营的第一作《FINAL FANTASY Ⅶ》推出,万众期待的《FF》系列新作已经是TV游戏中最耀眼的一颗明星,《FF Ⅶ》本就受到极大的关注,推出后更是凭借精美的CD剧情、全3D的表现手法、绚丽的画面和崭新的操作系统获得了广泛的好评。《FF Ⅶ》最终的销量达到了1000万份,一般认为是《FF Ⅶ》彻底击垮的SS,那流畅绚丽的3D画面让SS望尘莫及。
《FF Ⅶ》是《FF》系列中第一部使用CD-ROM的作品,也是第一部移植到PC上的作品。
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- 第2页:两大分支
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- 第7页:启蒙时代——电脑篇4,摩尔定律和Intel
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- 第13页:启蒙时代——游戏机篇4,任天堂和雅达利
- 第14页:启蒙时代——PC篇1,Intel的脚步
- 第15页:启蒙时代——PC篇2,第一台PC
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- 第20页:黄金时代——游戏机篇2,雅达利的兴衰
- 第21页:黄金时代——游戏机篇3,任天堂时代
- 第22页:黄金时代——游戏机篇4,挑战霸主
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- 第27页:黄金时代——TV游戏篇2,FC经典游戏二
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- 第33页:黄金时代——PC游戏篇,主流RPG
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- 第38页:白银时代——TV游戏篇1,SFC经典游戏
- 第39页:白银时代——TV游戏篇2,SNK的经典游戏
- 第40页:白银时代——TV游戏篇3,3DO的经典游戏
- 第41页:白银时代——PC篇1,Intel开始奔腾
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- 第44页:白银时代——PC游戏篇2,FPS和联网对战
- 第45页:白银时代——PC游戏篇3,RTS——即时战略
- 第46页:白银时代年表和小评
- 第47页:3D时代——游戏机篇1,SS——32位的先行者
- 第48页:3D时代——游戏机篇2,黑马SONY
- 第49页:3D时代——游戏机篇3,贪婪和背信
- 第50页:3D时代——游戏机篇4,任天堂第一次惨败(1)
- 第51页:3D时代——游戏机篇5,任天堂第一次惨败(2)
- 第52页:3D时代——游戏机篇6,孤单的N64
- 第53页:3D时代——游戏机篇7,SEGA的最后一击
- 第54页:3D时代——TV游戏篇1,PS带来的游戏变革(1)
- 第55页:3D时代——TV游戏篇2,PS带来的游戏变革(2)
- 第56页:3D时代——TV游戏篇3,移植的先锋——《生化危机》
- 第57页:3D时代——TV游戏篇4,跨平台的典范——《古墓丽影》
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- 第60页:3D时代——PC篇1,操作系统的革命
- 第61页:3D时代——PC篇2,PC的3D化
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- 第64页:3D时代——PC游戏篇1,PC上的国产游戏
- 第65页:3D时代——PC游戏篇2,喧嚣尘上的3D游戏
- 第66页:3D时代——PC游戏篇3,RPG的复兴
- 第67页:3D时代——PC游戏篇4,SC和CS
- 第68页:3D时代年表和小评