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3D时代——PC游戏篇3,RPG的复兴

写给80年代:我们的PC和游戏机历史 上

CNET中国·ZOL 责任编辑:龚力成 【转载】 2007年09月14日 06:30 评论
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随着3D游戏的浪潮席卷而来,传统的RPG游戏类型受到了很大的冲击,长期以来的换汤不换药也让RPG玩家产生了厌倦的心理,这让热衷于RPG游戏的玩家既感到不满,也很无奈。

转折来自于当今世界上最负盛名的游戏制作公司Blizzard,Blizzard在1996年的E3大展上公布了其开发之中的全新概念RPG游戏《DIABLO》,这款界面简洁的新型RPG受到了广泛的关注和期待,Blizzard预计将在1996年的圣诞节发售这部游戏。然而在1996年的圣诞节,Blizzard并没有发售这部游戏,而是开始了它的跳票之旅。

 


我们的历史:PC和游戏机(上)

1997年1月,《DIABLO》在万众期待中发售了,仅仅18天的时间里就销售了100万套。随着《DIABLO》的发售,Blizzard同时还推出了另一个划时代的“作品”——完全免费的Battle.net战网,玩家可以通过Battle.net战网进行组队游戏,最多4人一起探索地下城(墓穴)。

《DIABLO》作为一部RPG游戏来说颠覆了自龙与地下城规则就开始的传统RPG游戏规则:1,游戏的重点不再是完成什么任务,对剧情的简化是《DIABLO》的第一大特点。

2,玩家自始至终只需要操作一位英雄即可,这让操作界面变得简洁明了。

3,所有的按键都在键盘上有相应的快捷键,操作方式明显向动作类靠拢。

4,在传统RPG的基础上开发出更为复杂的角色能力系统和技能系统,以及相应的升级系统。

5,建立了一套无与伦比的、庞大的物品系统,物品系统更加强调随机性。

6,地下探索的地图是随机产生的,也就是说每次进入的同一地图都并不完全一样。

7,拥有网络对战功能,可以和其他玩家一起探险,也可以进攻其他玩家。

对剧情的简化就意味着《DIABLO》乐趣的重点不在于完成了多少程度的剧情,而在于升级的同时获取更加强大的装备。这种弱化剧情强调升级和装备的游戏模式让RPG类型游戏焕发了新的活力,也为RPG的发展模式开创了新的方向。

Battle.net战网的创建也是一个划时代的作品,这让获取装备有了另一层意义——和其他人攀比,这种通过攀比获得的满足感比单独一个人完成了某个任务所获得的满足感可要强烈得多。

至今仍然盛行的韩国泡菜式网络游戏就是对《DIABLO》系统的最忠实模仿,联网对战+升级+装备,其他的全部省略掉了,这种对剧情和内涵的极致简化是其他国家的同类游戏所无法达到的。

除了《DIABLO》以外还有另一部对RPG游戏产生重要影响的游戏作品在1997年问世了,这就是享誉盛名的《Fallout》(辐射)。

 

我们的历史:PC和游戏机(上)

1997年10月,被公认为《Wasteland》非正式续集的《Fallout》正式发售。《Fallout》的故事背景和《Wasteland》非常相似,都是描述在一个全球范围的核战后的世界。

《Fallout》最负盛名的特色就是至今无人超越的、超高自由度,玩家在《Fallout》里可以做任何自己想做的事,当然玩家也要为此负责,也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程和角色的成长。超高自由度一向是欧美RPG的主要特色之一,而《Fallout》把自由度这个概念发挥至极限,甚至至今无人超越。

除超高的自由度以外,《Fallout》还为每个角色都设置了极为复杂的属性和相互之间错综复杂的关系,让这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中。虽然《Fallout》被评为1997年度最佳RPG游戏,虽然大家都认为《Fallout》是一款优秀的、富有内涵的游戏,但《Fallout》远没有《DIABLO》受欢迎。

《DIABLO》和《Fallout》都是1997年最重要的RPG游戏,也都是RPG游戏里程碑式的存在,但他们的玩家群体明显不同,也就是LightUser(休闲玩家)和HeavyUser(狂热玩家)的区别,并且证明了市场上占绝对多数的永远是LightUser(休闲玩家)。

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