
PC上的3D化步伐并不比家用
1995年3月,3Dfx公司完成了他们的第一款3D图形芯片,并命名为Voodoo。Voodoo是一块3D图形加速子卡,本身必须依赖于一块2D显卡。在获得550万美元的风险投资资金后就开始了3Dfx时代的创造。
在获得了众多软硬件厂商的支持后,于1996年3月的E3大展上,Voodoo凭借着15个支持Voodoo的3D
1997年2月,Voodoo宣布支持如日中天的《QUAKE》,这让Voodoo显卡成为了《QUAKE》玩家的标准配备,也在《QUAKE》玩家的心中占据了无可替代的位置。
1997年11月,3Dfx最新的3D图形加速子卡Voodoo2公布,同时公布了Voodoo2最神奇的功能——SLI双卡互联技术。NVIDIA如今引以为傲的SLI双卡互联技术就是得自于3Dfx公司。Voodoo2在核心架构上和Voodoo并没有多大差别,实际上3Dfx自始至终都没有跳出Voodoo架构。
没有人怀疑3Dfx的技术和热情,但是3Dfx的管理实在是太糟糕了,他们无法迅速的把自己的技术转化为产品,也没有对市场进行必要的分析。就在3Dfx坚持自己的Glide的时候,NVIDIA公司已经决定紧跟Microsoft的脚步,支持Direct3D。同时NVIDIA还制定了6个月的研发周期制度,这让NVIDIA在未来的技术发展上逐渐占据了优势。
就在1997年底,3Dfx正在为Voodoo2的发售忙碌时,NVIDIA已经悄悄地用RIVA128ZX开始蚕食OEM市场,直到一年后的1998年,NVIDIA终于拿出了颇具威胁的TNT斩向了3Dfx的Banshee。TNT虽然在技术上已经优于Banshee了,但在市场的支持不足,因此并没有对3Dfx造成多少伤害。
6个月后,NVIDIA推出了TNT2,而同时期的Voodoo3却连32bit色彩都不支持,3Dfx的失误让自己失去了优势,而3Dfx缓慢的研发进度再也没有能够赶上NVIDIA。
又是6个月后,NVIDIA推出了GeForce 256,如此的快节奏攻击让3Dfx根本吃不消,完全败下阵来,这也让3Dfx的Glide接口失去了大量市场,尽管3Dfx后来公开了Glide API的源代码,但根本无法阻挡Microsoft的Direct3D大潮。
3Dfx(后来从3Dfx更名为3dfx)倒下还有一个重要原因(这个应该是最为重要的,因为在后期从voodoo3开始,其显卡就已经兼容并逐步遵循微软的DirectX了)。那就是收回板卡制造授权。当时3dfx自己收购了欧美非常著名的板卡制造商STB,开始闭门造车,不再允许其他厂商来制造他的显卡,这也导致当时的帝盟、创新、Canopus、JAZZ等世界上最顶级的显卡制造商集体投奔了NVIDIA。这样导致3dfx的显卡无论从规模上还是价格上都不再具有竞争力,再加上销售不佳,致使当初收购STB的资金投入不能及时收回,才最终导致3dfx倒下的惨剧,当时的voodoo5 6000是世界上最强的显卡,GeForce 2都无法比拟,可惜3dfx倾注全部财力也才制造出不到3000片来。
这也是为什么后来ATi不再自己制造显卡,而开放制造授权,进而可以和NVIDIA相抗衡的原因。
PC的3D化始于3Dfx,而3D化的发展则得益于NVIDIA,如果没有竞争,就没有发展,至少发展的速度不会这么快。3Dfx时代的辉煌给人留下了深刻的印象,虽然3Dfx倒下了,但竞争并没有停止,如果哪一天竞争消失了,那么技术停滞也就不远了。
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