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3D时代——TV游戏篇4,跨平台的典范——《古墓丽影》

写给80年代:我们的PC和游戏机历史 上

CNET中国·ZOL 责任编辑:龚力成 【转载】 2007年09月14日 06:30 评论
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那时3DFX刚刚起步,《古墓丽影》正是因为搭配了VOODOO 3D加速卡才能获得广泛的好评。而PS的3D性能比当时的PC要好,因此Core Design公司决定把这个探险、动作+解谜的游戏同时在多个平台推出。

 


我们的历史:PC和游戏机(上)

1996年10月31日,《古墓丽影》的PC和PS版同时发售。同年的11月18日,SS版也开始发售。《古墓丽影》的创作始于1993年,历经3年的开发,游戏中的人物以及动作要素都有了很大的变化,尤其是女主角Lara的人物设定和完全3D化的场景以及全新的3D操作方式,都达到了动作探险类游戏前所未有的顶级水平。

SS在《古墓丽影》再次暴露了拙劣的3D性能,而PS则继《生化危机》之后进一步拉开了差距。《古墓丽影》对于PC的3D化发展也有着很重要的促进作用,这是早期PC 3D游戏中最热门的一款,而3D显卡的升级也是从此时开始的。

《古墓丽影》的多平台式发售逐渐成为了软件厂商的例行标准,主机厂商希望获得其他主机的畅销游戏以充实自己的游戏阵容,而软件厂商想要在其他主机上获得更多的利益,双方一拍即合。《古墓丽影》没有在N64上推出恐怕就是因为那可怜的64Mb卡带容量太少。

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